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按同樣的方法,復制BSDismemberSkinInstance下的NiSkinData和NiSkinPartition 。
點中hair18.nif窗口中的BSDismemberSkinInstance項,在下面的表中修改Num Bones為實際使用的骨骼數,這里設為2 。
展開Bones列表,在不需要的Bones上把值清掉,然后,在Bones上右擊->Array->Update,更新數據 。
這里還有一個需要注意的地方,Bones列表里骨骼的順序要和你蒙皮的時候骨骼的順序一樣!

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修改BSLightingShaderProperty下的BSShaderTextureSet下的表項,設置好所用到的貼圖的地址 。

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接下來的一步也很重要,如果想讓頭發能調整發色,就需要設定NitriShapeData下的has vertex Colors為yes,此外下面的vertex Colors也要詳細設定 。

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保存hair18.nif完成 。
hairline18.nif中為發根,修改方法與hair18.nif相同 。
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