教你如何導入新的發型至上古卷軸5
首先準備3dsmax和nif插件,還有nifskope 。
找到一個發型模型導入到3dsmax中 。

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接著再導入原版的頭部模型,我這里以女性頭部模型femalehead.nif為例 。記得順便勾選導入骨骼 。

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調整新的發型模型,使其各適合天際的頭部模型 。一般從老滾4里的頭發,只要縮放為108%,絕對坐標編移設為:x:0 y:-2.5 z:117.049 即可 。

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《上古卷軸5》專題站:http://www.ali213.net/zt/esv/
【《上古卷軸5:天際》教你如何導入新的發型】接下來刪除頭部模型 。
選中新發型,打開蒙皮修改器,開始蒙皮 。

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原版中提供了4個骨骼用來決定頭發的動作,不過如果頭發比較短,或者為了省事,只要綁定一個NPC Head [Head]骨骼就夠了 。但要注意,在以后用nifskope復制數據的時候要修改NiTriShapeBSDismemberSkinInstance下的Num Bones為實際用到的骨骼數,Bones下的列表為具體用到的骨骼序號 。
先添加骨骼NPC Head [Head],再添加NPC Spine2 [Spn2]脊椎,NPC L Clavicle [LClv]左鎖骨和NPC R Clavicle [RClv]右鎖骨 。
左右鎖骨影響跟肩部較近的頭發的運動,脊椎影響身后長發的運動,頭部Head則影響大部分頭發的運動 。
完成蒙皮工作 。

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我這里只用到兩個骨骼,NPC Head [Head]和NPC Spine2 [Spn2],像長發這種,如果你偷懶只用一個骨骼會造成頭發插入身體的現象 。
選擇BSDismemberSkin Modifier修改器,選中Torso,單擊下面的sel Unused按鈕 。

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導出為nif,注意選項如下設置 。

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我這里保存為tkwleehair01.nif
做到這里可以關閉3dsmax了 。
雙開nifskope 。準備好原版的頭發nif文件一份,分別在兩個nifskope窗口里打開 。
我這里選用了hair18.nif為例 。
ps:如果此處沒有勾選Generate Strips則下面就不需要多一步把strip轉為shape了 。

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在tkwleehair01.nif窗口里的NiTriStrips上右擊->Mesh->Triangulate,好了,現在NiTriStrips變成NiTriShape了 。

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點擊NiNode,在下方表格的Name上右擊選擇Edit String Index,輸入原nif的名字,這里為Hair18.nif 。同樣修改NiTriShape上的Name為Hair18 。這里如果不修改一致,下面的復制數據是會失敗的 。

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接下來就是復制數據 。先在tkwleehair18.nif窗口里選中NiTriShapeData,右擊->Block->Copy,再在Hair18.nif中選中NiTriShapeData右擊->Block->paste over 。

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