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第五步:
隨從類MOD是被逼著用的 , 否則在Deadly Combat+ASIS的虐待下基本就是無盡的讀檔 , 多幾個隨從就是多幾個靶子 。不過使用后也有很多的樂趣 。我個人認為多隨從只有在這種情況下才是真正有意義的 , 原版難度帶1個隨從都能把大師簡化成普通 。Better followers我用來提升隨從智商 , MadCompanionshipSpellsInSkyrim用來增加數量和調整等級 。這樣基本功能就齊全了 。

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第六步:
隨機事件類MOD , 由于天際原版在隨機事件上做的中規中矩 , 所以使用一些增加隨機事件的MOD后 , 野外趕路樂趣也多了很多 。OCS , RADIANCE這兩個MOD比較穩定 , 不會造成沖突和跳出 。

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【上古卷軸5mara神殿 《上古卷軸5》天際ASIS之旅】第七步:
開局 , 原版的開局難度是較低的 , 因為等級低以后對手的屬性雖然是動態的但整體實力被降的過低 , 所以我用控制臺把部分技能學滿(用Trainer或者升等級的話都會有問題) , 這樣一來敵人的等級上去以后 , 裝備上去了攻擊更給力 , 特別是法系敵人 , 高級法術感覺很好 。

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第八步:
其他MOD , 在建立上面的基礎后 , 選擇一些其他MOD就很隨興了 , Deadly Dragon當然是必選的 , 天際怪物把Deadly Dragon的龍變成了弱智 , 再加上AV , 就完全不需要裝天際怪物了 。Omegared99-Compilation , 1nivWICCloaks , Cloaks , 這幾個符合原版風格的MOD我一直是必裝的 , 為了不讓鍛造列表太長 , 我沒有裝1nivWICCloaksCRAFT 。如截圖 , Omegared99的一套鎧甲 , 風格很Vanilla 。

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問題:
ASIS似乎并不會為NPC增加血瓶 , 這一點作者還在修改 , 但血瓶沒有了也算是增加戰斗難度 , 以前用PISE的時候喝瓶子頂的情況沒有了 。目前還發現OCS的敵人中部分會失去攻擊性 , 我懷疑是ASIS導致的 , 我在進行PATCH時沒有勾選OCS , 主要是OCS本身增加的怪物就很多 , ASIS再添加怪物數量太大了 。結果發現這樣做以后OCS的怪會愣住 。另外Radiance的問題也類似 , 雖然我用ASIS進行了Patch , 但有時候還是會遇到Radiance的怪物失去攻擊性 。比如截圖 , 這是OCS的刺客 , 有一些會主動攻擊 , 但有一部分不主動攻擊玩家 , 數量是對半的 , 這里的截圖是我干掉一波強盜和一半的OCS刺客后的截圖 , 他們幫我把剩余的強盜殺掉了 。ASIS最新的1.11版的Automatic Spell似乎有問題 , 雖然法系敵人學會了各種法術 , 戰斗時可以放各種技能 , 但相應的也有BUG , 比如我就遇到過召喚生物時游戲卡死 。如果遇到和我一樣的問題把Automatic Spell關閉就行了 。

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總之 , 目前這個搭配我個人感覺非常好玩 , 在野外趕路會隨時陷入難以預料的戰斗 , 遭遇異常頻繁 , 完全說不準什么時候就會斃命 。
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