“來點不需要操作的游戲”事件的主人公|不需要操作的游戲 玩家玩的是什么?( 二 )


“來點不需要操作的游戲”事件的主人公|不需要操作的游戲 玩家玩的是什么?
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從《貓咪后院》到《旅行青蛙》 , 再到小眾的《祖宗保佑》和去年火過一段時間的《某某宗修煉手札》 , 阿南對于幾乎“不需要操作”的游戲情有獨鐘 。 在阿南的敘述里 , 她玩過最需要操作的游戲是《王者榮耀》和《和平精英》 , 不過她并不喜歡 。
“太花時間和精力了 。 ”
在我每次問阿南為什么不去嘗試點其他游戲 , 尤其是網游的時候 , 這是阿南說過次數最多的話 。
阿南和我掰扯過她的一天生活 , 除去上班和吃飯睡覺以外的時間里 , 她有著追劇、逛街、陪男友、和閨蜜約飯、考證學習、心血來潮的健身、刷視頻學美妝穿搭……數不過來的生活事件充斥了她的生活 。
“我需要游戲消遣 , 那就真的只是需要消遣 , 最好是幾乎不需要我付出什么 , 但在我想要消遣的時候能給我帶來點有趣的瞬間 。 好吧 , 我知道游戲公司做游戲也不是為了慈善 , 所以你看我對玩的游戲也沒啥要求啊 , 都是玩的很簡單的游戲 。 ”阿南看著我越來越微妙的表情解釋道 。
放置游戲與全自動游戲
最早的放置游戲大約可以追溯到2002年的《無盡的進度條》 , 一款真正意義上實現全自動化PRG冒險的游戲 , 玩家只需編輯好角色的名字 , 點擊運行 , 游戲就會自動實現RPG冒險的流程 , 不需要玩家再進行任何操作 。
“來點不需要操作的游戲”事件的主人公|不需要操作的游戲 玩家玩的是什么?
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而同時期的國內網游市場中 , 各種簡化游戲 , 自動化操作的“掃蕩”、“自動任務掛”也在玩家的需求下應運而生 。 那時候這樣的簡化操作 , 讓游戲體驗變成掛機與放置的“外掛” , 是大量游戲的“標配” , 也是玩家應對游戲不斷重復的繁瑣任務的減負工具 。
“來點不需要操作的游戲”事件的主人公|不需要操作的游戲 玩家玩的是什么?
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而從某種角度來說 , 放置游戲的放置 , 其實就是將玩家的一切操作過程都簡化了 , 僅留下了資源和數值上的可視化變化 , 從而最直接地獲得游戲反饋 , 且容易讓玩家產生收獲大于付出的感覺 。
不論是小趙還是阿南 , 對于幾乎不需要操作的“簡單游戲”或是放置游戲沉迷的最大原因其實都是因為這部分游戲不需要他們付出什么 , 不論是時間、金錢還是精力 。 不付出成本 , 對游戲的期待值也相應降到最低 , 最后得到的正反饋體驗就變得像是附送的驚喜 。
而這些因素 , 才是在這個生活節奏與社會壓力愈大 , 同時短視頻還分割了大眾大部分碎片時間的情況下 , “不需要操作”的游戲走紅的真相 。
“來點不需要操作的游戲”事件的主人公|不需要操作的游戲 玩家玩的是什么?】來源:手游矩陣

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