這可能是唯一一款用沙子制作的游戲

這可能是唯一一款用沙子制作的游戲】沙畫是一種非常古老的藝術形式 , 隨著時間的發展 , 現在的沙畫已經有了非常多的現代化視覺效果 , 其中有一種非常有趣的形式是讓沙畫“動”起來 , 作好一幅沙畫之后再抹除沙子后重新作畫 , 并且能在其中帶有一定的敘事 , 觀賞性極佳 。
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B站UP主:零點沙畫
那用電子游戲這個載體承載沙畫又是一幅什么樣的光景了 , 在Steam新品節中就有這樣一款作品 , 《幻沙》是一款2D平臺冒險游戲 , 講述了主人公艾拉尋找自己記憶的故事 。 《幻沙》第一眼就能給玩家留下十分深刻的印象 , 在這之中《幻沙》除了最有代表的畫面之外 , 在游戲的系統中也有著不錯的潛力 。
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還是先來說說《幻沙》最具特色的沙畫風格吧 , 《幻沙》并不只是給游戲添加了一些沙畫的濾鏡 , 而是在一些地方有將沙畫本身的特性給體現出來 。 比如游戲中場景的一些元素并不是馬上就出現在玩家的視野當中 , 而是通過逐漸描繪的方式呈現出來;并且在一定程度上這也能給游戲增加一些新的機制 。
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除此之外《幻沙》也不僅僅只采用了沙畫里擁有的畫面元素 , 還增加了一些游戲畫的處理 , 比如擁有更多的顏色 , 不過這樣做雖然能讓游戲的畫面更加豐富 , 但在一定程度上破壞了整體畫面的協調性 , 再加上人物和成績的清晰度的割裂 , 更大程度上破壞了畫面結構的統一 , 不過這樣的好處也是能讓玩家更為清晰地看見角色 , 只能說這是一把雙刃劍 , 是給游戲性上的一些妥協 。
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《幻沙》的戰斗系統是較為常規的平臺冒險游戲 , 攻擊方式分為物理攻擊和法術攻擊;物理攻擊可以通過切換不同的武器來提供不同的效果 , 法術也可以切換不同的法術進行戰斗;不過和常規的游戲不同的是 , 《幻沙》中角色的養成系統較為孱弱 , 只能給武器和法術提供一定的養成要素 , 并且十分有限 。
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而提升玩家角色的主要方式是在戰斗中可以獲得許多BUFF類型的道具 , 以此來增加武器或者法術的傷害 , 不過這些BUFF類的屬性在玩家死亡后便會消失 , 在一定程度上能看作是死亡懲罰 , 本質上來說對于玩家的角色養成還是微乎其微 。
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《幻沙》最大的問題也在于戰斗系統 , 目前的戰斗系統還有很多地方需要打磨 , 無論是擊中敵人后的反饋還是自身被擊中的反饋都不夠明顯 , 并且敵人的AI也幾乎可以說是沒有 , 大部分敵人的攻擊欲望太低 , 就導致大部分戰斗都能通過一直平A解決 , 而BOSS戰的設計也有些單一 , 在戰斗上整體的感覺不算太過有趣 。
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總體上來說《幻沙》這款Demo還是能讓人覺得十分擁有潛力 , 通過獨特的美術風格給人的第一印象非常好 , 雖然在戰斗系統上稍顯孱弱 , 不過游戲的底層系統也比較完善 , 好鋼用在刀刃上 , 未來的成品依舊可期 。
目前《幻沙》的團隊正在尋找Steam版本的發行 , 游戲Demo已經上架Steam平臺 , 對該作品有意向的獨立游戲發行大佬可以通過下方二維碼了解詳細信息~

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