三國志戰略版三仙隊戰法搭配 三國志戰略版三仙武鋒陣鋒矢陣推薦( 二 )


張角主 , 是版本是上限的選擇 。不同于吉的穩定 , 張角主能帶來更多的期待和驚喜 。自從張角專屬問世后 , 張角使用率是愈發水漲船高 , 在【太平道法】的影響下 , 每多一發天雷不僅意味著多一次控制的可能 , 更是多能1000~2000的傷害收益;天雷目標隨機 , 3發劈中同一目標甚至直接劈死都屢見不鮮 , 這是于吉拼盡全力都做不到的事 。

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三、武鋒陣三核
重點1:武鋒張角是唯一的輸出核心 , 說于吉都是歪門邪道!
重點2:刮骨療毒是武鋒的核心戰法 , 比草船優先級更高
重點3:藤甲和規避仍然是核心防御手段
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武鋒三仙 , 這是現在三仙隊最普及最受人待見的一種 。并不是說鋒失陣不行 ,  而是當前版本需要鋒矢陣的隊伍實在太多太搶手 , 三仙隊盡管熱度有所回暖 , 但玩家心目中依然會蹦出那三字真言:你不配!
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同是作為單核心的陣法 , 不得不說武鋒確實更合適三仙 。失去鋒矢主位固定增傷的同時 , 易傷屬性也一并舍棄 , 讓主將不用在瑟瑟發抖找尋找保護;武鋒主將特性不僅能將大部分對單點的控制以及傷害吸引 , 自身也在【規避流+藤甲兵+刮骨+主位減傷+吸血特性】等多重防御下非同尋常的肉!而武鋒副位的傷害成長特性也讓張角有了更高的容錯率 , 即便1-4回合一言不發 , 在傷害成長起來后的5-8回合中哪怕一擊也能帶來足夠豐厚的收益(有點遺憾 , 【士別三日】吃不到第4回合武鋒陣偶數回合的成長加成) 。
說個武鋒陣的重點 。得益于主將的傷害吸收特性 , 讓副將生存有了很大的提升 , 但也因此將主將暴露在非常危險的環境中 , 盡管依托陣法主將也能收獲不錯的抗性 , 但這并不是讓你放任不管的理由 。【刮骨療毒】正是解決這主將危機的最好戰法 , 我甚至認為這是玩好武鋒陣最重要的核心戰法 , 有它沒它兩個強度 。
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