《火焰紋章無雙 風花雪月》Fami 通評測:享受可能發生的另一個故事( 四 )


當然 , 選擇休閑模式沒有任何問題 , 但對于想要享受更加刺激的戰斗的人來說 , 筆者推薦經典模式 。 如果一味地讓伙伴角色陷入苦戰或許會遭遇無法挽回的局面 , 因此偶爾諸如撤退到據點等顧全大局的策略就顯得更加重要 。 基本上 , 本作的戰斗是實時進行的 , 所以一不小心就會處于危險的境地 。 這也是進一步塑造故事和角色形象的要素 , 所以請大家盡可能地嘗試經典模式 , 不擅長動作游戲的玩家也請隨意!
《火焰紋章無雙 風花雪月》Fami 通評測:享受可能發生的另一個故事
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軍備部分是成長的關鍵
游戲的主要據點是「前哨基地」 , 這是為戰斗做準備的軍備部分 。 在前哨基地 , 玩家可以購買道具、強化武器等 。 通過消耗材料可以擴展設施的功能 , 獲得進一步的強化 。 玩家可以瞬移到前哨基地內的設施和角色面前 , 移動起來非常方便 。
當中使用最為頻繁的當屬訓練場 。 除了在訓練場獲得兵種外 , 每個角色還可以進行組合訓練 , 獲得指定兵種的經驗值和組合之間的支援值(所謂的友好度) 。 與《FE風花雪月》相比 , 玩家可以更加輕松地隨意改變兵種 。 除專門兵種之外 , 獲得全兵種的難度也相對較低 。
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此外 , 整個前哨基地中散落著各種資料 , 是比較輕度的探索要素 。 隨著每一章節的推進 , 玩家還可以享受與伙伴的對話 。 如果你想更多地了解角色并深入享受故事 , 就千萬不要忘記閱讀這些文本 。 如果還沒有閱讀的話 , 為每個角色設置未讀圖標會更方便 。
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在設施中 , 通過為角色提供餐食和幫助 , 在與角色互動的同時還能增加支援值 。 《FE風花雪月》中的「茶會」改成了騎馬游覽草原的「長途騎行」 , 旨在通過選擇選項來發展更好的對話 , 這與《FE風花雪月》的茶會作用幾乎一致 。
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獨特的進軍部分
簡單地說 , 進軍部分就是關卡選擇畫面 。 推進情節的「主要任務」的目的地是與傳統的「無雙」系列一樣的大型關卡 。 而在到達目的地之前必須要通關的簡短關卡「支線任務」最快大約在5分鐘內就能結束 。
如果通關行軍地圖上的支線任務 , 就能調查建筑物等 。 在調查中主要可以獲得強化前哨基地的設施的道具 , 以及強化基礎狀態等多種效果 。 偶爾也會變成一個戰斗關卡 。
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本作還有著限時任務 , 有時候會讓人糾結不知先攻略哪一個 , 但基本上只有在完成所有的支線任務之后才會推進主線任務 , 所以行軍部分的戰略元素比較單薄 。 當然 , 想要快速挑戰主線任務的人 , 在一定程度上可以無視這些要素 , 但對于角色的修煉而言卻是相當大的損失 。
還有一個名為「外傳」的支線任務 。 如果玩家擁有特定的伙伴組合 , 可以根據章節任意選擇 。 正篇的故事基本上都是在嚴肅的氣氛中進行的 , 但外傳中不僅有「無雙式」的戰斗關卡 , 還有像「無雙」一樣熱鬧的氣氛 , 玩起來令人心情愉悅 。

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