《火焰紋章無雙 風花雪月》Fami 通評測:享受可能發生的另一個故事( 二 )


《火焰紋章無雙 風花雪月》Fami 通評測:享受可能發生的另一個故事
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主角雖然為人友善 , 但卻在某些地方有點少根筋 。 和《FE風花雪月》的主角不同 , 本作的主角都是有臺詞的 , 所以在一定程度上能讓這個角色更加豐滿 , 但是選項比較極端 , 可以演繹出自己喜歡的角色個性 。
主角們不是老師和學生的關系 , 而是同學關系 , 描繪了與《FE風花雪月》完全不同的人物關系正是本作獨有的魅力 。 另外 , 由于時間僅過去了兩年 , 因此角色身上仍有著些許天真和經驗尚淺的氣質 。 本作中還會出現一些只有在「沒遇見貝雷特/貝雷斯」的前提下才會登場的角色 , 所以玩家也能夠看到作品全新的一面 。
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到此為止的故事都包含在體驗版中 , 請大家一定不要錯過 。 雖然筆者十分想要講述關于故事內容的感想 , 但由于會涉及劇透 , 因此原諒我只能給出一句毫無新意的「太棒了」作為評價吧 。
另外 , 雖然可玩角色基本上以學級的學生為主 , 但還是有伊利扎、薩米亞和羅德利古等眾多角色可供玩家選擇 。 隨著游戲的推進 , 玩家還能使用學級的學生之外的角色 。
在《FE風花雪月》的DLC中登場的「灰狼的學級」中的學生也會出現在本作中 , 玩家可以比較輕松地與他們成為伙伴 。
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策略性較高的無雙動作
本作的動作有著「無雙」系列的特色 , 可以享受畫面絢麗 , 一騎當千的刺激的戰斗 。 由于本作與《FE風花雪月》的高雅形象相去甚遠 , 所以有些人可能會被角色過于強悍的實力所震撼 , 但誰讓這是一款「無雙」游戲呢……
戰斗中 , 普通的敵軍士兵(所謂的雜魚)幾乎就是來打個醬油 , 主要還是側重與將士(相當于《真三國無雙》中的武將)之間的戰斗 。 比起通過減少敵兵數量來影響戰場 , 與將士之間的對決會起到更重要的作用 。
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本作不是一款像《FE無雙》那樣將動作與每個角色聯系在一起的「無雙」系列的正統系統 , 而是將大多數動作都與兵種(職業)相關聯 , 每個角色都可以自由更改兵種 。 此外 , 只有部分角色擁有自己的專屬兵種 。
或許有人會想 , 「這不會削弱了角色的個性嗎?」 , 但每個角色都有自己的個人特技 , 并且還有動作、戰術、輔助的3個固有技能 。 這部作品的魅力在于 , 通過結合個人特技和兵種的動作發揮出該角色獨有的性能 。
本作的基本系統沿襲了《FE無雙》 , 主要都是些簡單的動作 。 同時 , 本作還加入了將角色組成搭檔的「副官」系統這一令人驚喜的要素 。
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與杰拉爾特戰斗的場景
攻擊手段除了有輕攻擊和重攻擊之外 , 還有戰技、魔法、兵種動作 , 甚至還有角色的特定動作 , 所以一開始可能會讓人感到不知所措 。 但是 , 所有攻擊動作都只有一個目標 , 那就是「削減敵人的氣絕條」 , 因此玩家會逐漸習慣這一玩法 。

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