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王者榮耀:新賽季無(wú)盡戰(zhàn)刃相關(guān)特性

作者:NGA-z010101520
一些基本屬性:
無(wú)盡戰(zhàn)刃基礎(chǔ)屬性:20%暴擊率 , 20%暴擊效果(2%暴擊轉(zhuǎn)化1%暴擊效果 , 也就是對(duì)半轉(zhuǎn)換 , 上限50%) 。
暴擊率:概率對(duì)攻擊目標(biāo)造成N倍的傷害 , 暴擊率上限100% , 達(dá)到100%后必定暴擊 。
暴擊效果:對(duì)攻擊目標(biāo)造成的傷害暴擊后 , 所產(chǎn)生的暴擊傷害 。 暴擊效果越高 , 暴擊之后的傷害越高 , 王者榮耀的暴擊效果上限為250% 。
傷害計(jì)算:除孫悟空外 , 所有英雄初始暴擊傷害為200%即為2倍 , 如果傷害為N , 即暴擊后產(chǎn)生的傷害為2N 。 暴擊效果每增加X(jué) , 傷害的計(jì)算就為(2+X)N , (2+X)≤2.5 。
無(wú)盡的相關(guān)特效
無(wú)盡自身20%暴擊率也可轉(zhuǎn)化為暴擊效果 , 也就是開(kāi)局可自帶30%暴擊效果 , 整體屬性對(duì)比舊無(wú)盡降低了5%暴擊率 , 降低了10%暴擊效果 , 如圖:
王者榮耀:新賽季無(wú)盡戰(zhàn)刃相關(guān)特性
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帶銘文的方式
對(duì)開(kāi)局暴擊效果的影響(以下不包括猴子、阿珂 , 只針對(duì)初始暴擊效果200%的英雄)
(1)最快速度疊滿暴擊效果 。
帶6個(gè)無(wú)雙 , 一把無(wú)盡出來(lái)后額外獲得53.7%暴擊效果 , 253.7%拉滿暴傷 。 如果不想帶6個(gè) , 帶5個(gè)也行 , 出完無(wú)盡49.8%暴擊效果 , 補(bǔ)一個(gè)紅月或其他的 。
但有個(gè)缺點(diǎn) , 如果注定還是要出其他暴擊裝 , 那無(wú)盡的暴擊效果就會(huì)溢出18%左右 。 能想到的之前末世+無(wú)盡剩下補(bǔ)肉的狄仁杰倒是能這么出 。
王者榮耀:新賽季無(wú)盡戰(zhàn)刃相關(guān)特性
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王者榮耀:新賽季無(wú)盡戰(zhàn)刃相關(guān)特性】(2)拉滿暴擊率 , 帶10個(gè)禍源 。
一把無(wú)盡出來(lái)后36%暴擊率 , 38%暴擊效果 , 無(wú)盡的暴擊效果還差12% , 有24%暴擊率缺口 。
所以這個(gè)時(shí)候最佳選擇有兩個(gè) , 第一如果你要出影刃 , 直接出影刃 , 25%暴擊率剛好補(bǔ)充缺口 。
如果你是需要出宗師的 , 那你要在開(kāi)局就考慮好你的銘文搭配和對(duì)局出裝 。 因?yàn)樽趲熤挥?0%暴擊率 , 還有4%暴擊缺口 , 也就是2%的暴擊效果 。
你要不開(kāi)局通過(guò)其他銘文補(bǔ)充 , 要不宗師出完后補(bǔ)一個(gè)搏擊拳套8%暴擊 , 要不放棄4%暴擊率和2%暴擊效果 。
王者榮耀:新賽季無(wú)盡戰(zhàn)刃相關(guān)特性
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(3)講一下最大受益者 。
猴子 , 完整的吃了新賽季無(wú)盡的紅利 , 而且是全期增強(qiáng) 。 前期的暴擊+后期的暴擊傷害 。
先說(shuō)猴子基本屬性 , 自帶20%暴擊 , 但初始暴擊效果150% 。 結(jié)合行無(wú)盡和猴子基本屬性 , 無(wú)腦帶10無(wú)雙就好了 , 其他打法不評(píng)價(jià) 。 是最適用 , 最貼切版本的帶法 , 以前是10無(wú)雙 , 現(xiàn)在依舊也是 。
猴子第一件出無(wú)盡 , 加上無(wú)雙銘文 , 可以看到47%暴擊率 , 79.5%的暴擊效果 , 13%暴擊率缺口 。 和賽季前對(duì)比一下 , 出了無(wú)盡了 , 52%暴擊率 , 76%暴擊效果 。
可以說(shuō) , 除了無(wú)盡自身5%的暴擊率下降 , 暴擊效果所造成的傷害在第一件無(wú)盡出來(lái)后就超過(guò)上賽季了 。
然后將下一件裝備的選擇 , 上面說(shuō)了 , 有13%的暴擊率缺口 , 電刀已經(jīng)不能出了 , 這時(shí)候如果出宗師 , 在暴擊率上是完美適配的 , 充能拳套15% , 剛好覆蓋暴擊率缺口 。 而且是宗師的平滑合成路徑 。
如果要選擇紅叉的話 , 那合成路徑就是搏擊拳套了 , 是8% , 這時(shí)候如果要出紅叉 , 建議出兩個(gè)搏擊16% , 這樣紅叉沒(méi)出來(lái)前 , 暴擊效果也是拉滿的 。
最后是新裝備逐風(fēng) , 15%暴擊剛好補(bǔ)充缺口 , 還有100ad和攻速加成 , 這個(gè)出裝也值得考慮(但是猴子1/2技能強(qiáng)普不觸發(fā)裝備被動(dòng)) 。

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