《寶可夢》被空間玩法綁死的夢夢蝕,不玩空間就很難發揮優勢?

《寶可夢》被空間玩法綁死的夢夢蝕,不玩空間就很難發揮優勢?】超能力系的寶可夢很容易和空間玩法扯上關系 , 這主要還是因為戲法空間說到底是個超能力系技能 , 于是能學的大部分還是以超能力系寶可夢為主 , 這其中也就出現了比個高低的情況出現 , 不少超能力系開空間并不是為了服務自己 , 而是起到輔助隊友的作用 , 而有些超能力系則是不給自己開空間的話 , 自己可能就沒有辦法走輸出了 , 夢夢蝕就是這樣的一個例子 , 那么 , 為什么夢夢蝕會被空間玩法綁死 , 脫離了空間是不是真的就啥都做不了了?
《寶可夢》被空間玩法綁死的夢夢蝕,不玩空間就很難發揮優勢?
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夢夢蝕:屬性(超能力)、特性(預知夢/同步/心靈感應) 。 【本文純屬個人看法 , 如有錯誤 , 敬請指正】
被戲法空間綁死的寶可夢 。
之所以夢夢蝕本身很依賴空間 , 并不單單是夢夢蝕能學空間 , 而是因為夢夢蝕本身也是個低速 , 僅有29速度的夢夢蝕如果想要做除了空間之外的事情的話 , 那么明顯開出空間都是第一部 , 這樣的話夢夢蝕才會具備先手權 , 而也因為速度很少 , 所以夢夢蝕的綜合三耐其實反而很不錯 , 具備一定的站場能力 , 但開空間的超能力系是在太多 , 即便不是超能力系的其它空間手也經常過來分一杯羹 , 導致夢夢蝕的純超能力面板就變得有點平平無奇 。
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相對來說 , 夢夢蝕是更加適合雙打的寶可夢 , 特性預知夢以及心靈感應明顯都是偏向雙打的 , 預知夢在雙打中才能發揮作用最大化 , 雖然在雙打里這個特性也可有可無就是了 , 心靈感應則可以配合有AOE招式的隊友來讓隊友更加靈活 ,, 嗯 ,, 作用也十分有限吧只能說 , 但好歹這兩個特性配合空間都足夠說明了夢夢蝕是更加適合雙打的存在 , 單打選擇同步太沒有競爭力了 , 作為純超能力系還要自己開空間打消耗的話屬實有點慘 。
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推薦配招:戲法空間+幫助+催眠術+精神強念
于是 , 小二的這套配招是雙打的 , 戲法空間配合幫助算是傳統老套路了 , 除此之外還有催眠術做干擾 , 精神強念算是硬搭個輸出 , 畢竟本身特攻也有107 , 輸出消耗的功能性也是在的 , 配合心靈感應來讓隊友的選擇更加靈活 , 沒啥獨特 , 但是也不是不能用 , 順帶一提其實夢夢蝕也有著封印啥的 , 這里小二就不多列出來的 , 總體來看夢夢蝕并不太適合自己做輸出 , 雖然有冥想強化啥的 , 但這個速度真的限制了其強化的可能 。
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好了 , 以上就是小二本次對夢夢蝕對戰的個人補充了 , 夢夢蝕確實是被限制于戲法空間 , 但也因為戲法空間還算有自己的出場機會 。

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