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1、車開過頭了會自動倒車停車 。
2、房子按區域規劃大小來建 , 劃1*1的地基 , 就修1*1的房子 , 劃4*4的地基 , 就修4*4的房子 , 如果劃10*10 , 就大號+小號的修 , 能鋪滿幾棟是幾棟 。大房子居住的人多 , 小房子住的人少 , 但是把大房子的面積修小房子 , 小房子的總人數就比大房子多 , 這是個考慮點 。商店和工業也是一樣的 。房子大小會不會影響居民心情 , 沒驗證 。
3、人物模型不模糊、生動 , 還可以遛狗 , 帶狗一起上班 , 而且是名狗 , 小孩走路沒大人快 , 大人走路沒開車快 , 同時街上的每1個行人都不是增添游戲氣氛的群眾演員 , 都是帶有目標的 , 總有1個確切的目的地 , 沒有目的地的不會上街 。
4、不管你的路怎么修 , 路面自帶方向標志 , 而且路的2端都是半圓閉合的 , 車輛可以掉頭而不會莫名其妙的消失在斷口處 。
5、房子修好后不會馬上來人居住 , AI會考察居住環境 , 環境不差的話 , 一家老小才會擰包入住 。
6、建筑沒停車位會自動停路邊 , 希望交警或者停車收費mod趕緊來 , 這筆收入不小 。
7、初期財政有點吃緊 , 所以還得考慮朝哪個方向修1條路能夠盡量滿足各種需求 。
8、可以擴寬區域 , 這個就不解釋了 。
9、某些設施是不能亂建造的 , 還要考慮地勢因素 。
游戲公司考慮了很多細節性的東西使游戲不是死板的游戲 。

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