今年騰訊游戲年度發布會上的最大驚喜,是這款RPG射擊IP大作( 三 )
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《阿凡達:重返潘多拉》
無論是FPS還是TPS , 傳統射擊游戲單維度的社交和重復競技給玩家帶來的疲勞感越來越強 , 社交粘性的不足是造成這些游戲后期生命力孱弱的主要原因 。 我們注意到《阿凡達:重返潘多拉》同樣在這部分有所改進 。 隨著游戲中小隊社交玩法的進階 , 可以預見在游戲后期 , 對于自己陣營的“歸屬感”會是驅動不少玩家繼續投入的動力 。

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《阿凡達:重返潘多拉》
【今年騰訊游戲年度發布會上的最大驚喜,是這款RPG射擊IP大作】最后不得不提的是 , 在傳統的射擊游戲中 , 重玩法而輕環境設計和世界觀補充是一個常見的短板 , 而在大IP加持和技術力的支持下 , 這一點反而成為了《阿凡達:重返潘多拉》的一大買點 。 從目前游戲曝光的內容來看 , 用UE4引擎打造的潘多拉星球的氣候變化、地貌特征、異星生物、部落文化中都與電影呈現的氛圍十分貼近 , 并且還能看到潘多拉世界的部分新擴展 。
充滿想象奇觀、生物品類繁多的潘多拉星球 , 也為習慣了常規射擊戰場的玩家提供了新鮮感 。 其地形不僅能為射擊戰斗提供新的策略選項 , 用更大規模、更具沉浸感的世界還提供了一定程度的探索要素 , 這種交互聯動能夠有效彌補垂直射擊品類的不足 , 讓玩家有一種“探索暢游星球”和“戰斗保衛家園”的有機融合體驗感 。

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除戰斗外 , 我們還在游戲中發現了比重不低的漫游探索內容玩法
《阿凡達:重返潘多拉》有著強技術力支持的品類融合玩法顯然在當下的市場環境中具備相當的潛力:在國際聯合團隊視角下所打造的產品天生具有全球化的語言 , 各自領域中巨頭的緊密影游聯動所帶來的則是先進技術、內容設計的互相交流進步 , 這賦予了它前沿的全球吸引力 。
從品類發展來看 , 射擊在全球許多市場依然處于頭部 , 它也是往往能夠孵化出全新玩法的大類 。 但同時 , 在“吃雞”之后 , 射擊品類難見有大幅度創新 , 我們需要能打破常規、可延展性更強的作品 。 如同《阿凡達》革新了科幻電影 , 作為同樣具有先鋒者基因的《阿凡達:重返潘多拉》 , 它的野心是引領射擊這個流行大類進行下一個發展形態 。

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《阿凡達:重返潘多拉》
結語
無論是IP的回歸、夢幻的團隊陣容、還是首曝的豐富玩法 , 《阿凡達:重返潘多拉》都有足夠多的理由讓人期待 。 對于這個美麗星球上的故事崇拜者來說 , 這或許是多年以來的夢想成真——終于得以在移動端親身游歷于同樣以先進技術打造的潘多拉星球 。 而對于“即將成為”的阿凡達IP粉絲和新玩家來說 , 我們冀望《阿凡達:重返潘多拉》能像電影在當年給人帶來的震撼一樣:用突破常規的技術和先進的理念 , 推進創作邊界 , 激發后來者無窮盡的創作靈感 。
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