今年騰訊游戲年度發布會上的最大驚喜,是這款RPG射擊IP大作( 二 )


相比電影特效的進步 , 移動游戲在這13年間的發展可以說是來得更加劇烈 , 我們如今也來到了“技術競賽”的時代 , 工業化和工藝力成為熱詞 , 高品質的視效表現力成為了新產品核心競爭力 。 這似乎賦予了《阿凡達:重返潘多拉》一個天生的使命:做它最擅長的事情——即用占絕對優勢的視效、視聽表現水平來引領新時代 。
同樣的 , 正因為如今我們已經可以在小屏幕上裝下充滿豐富細節的逼真世界 , 《阿凡達:重返潘多拉》才更有機會原汁原味地還原獨一無二的潘多拉星球 。 不斷挖掘UE4引擎的技術表現力 , 實現光影、生物質感的破格提升 , 回想PV中的各種生物群落、天氣地形的變化《阿凡達:重返潘多拉》絕對下足苦功 。
多年緩慢的開發進程讓阿凡達IP“全家桶”終于準備好再次挑戰眼下特效技術與內容設定最先鋒的位置 , 在全球化背景下 , 信息誤差被消除 , 用戶的審美標準達到新的頂峰 , 面對著更大的挑戰 , 它的回歸讓人更加期待 。
今年騰訊游戲年度發布會上的最大驚喜,是這款RPG射擊IP大作
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《阿凡達:重返潘多拉》
推動射擊品類進入下一形態 , 《阿凡達:重返潘多拉》繼續扮演先鋒者角色
對于“技術狂人”卡梅隆來說 , 一直代表著娛樂科學技術發展前沿的電子游戲自也是承載阿凡達精神的絕佳媒介 , 與電影比起來 , 電子游戲在這13年間的發展或許要更令人咋舌 , 《阿凡達:重返潘多拉》的目標同樣也很簡單:挑戰行業的最高水準 。
《阿凡達:重返潘多拉》的制作不僅由迪士尼、祖龍、騰訊等多方國際化工作室的牽頭合作 , 創意班底還包括了《阿凡達》的制片人JonLandau進行了總體的監修支持 , Lightstorm的內容VPJoshIzzo保證游戲劇情世界觀架構的正確 , 電影的美術總監則支持設計了游戲中的納美人 , 還有奧斯卡最佳視效得主RichardBaneham來進行動畫制作的支持 。 這支團隊的經驗疊加buff不可小覷 。
今年騰訊游戲年度發布會上的最大驚喜,是這款RPG射擊IP大作
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詹姆斯·卡梅隆與《阿凡達》
《阿凡達》一個難以被改編成游戲的原因便是其原創世界的獨一無二和完整生態系統的事無巨細 , 這種“缺乏先例參考”是對于游戲開發者的一大挑戰 。 《阿凡達:重返潘多拉》要做到的不僅是精準還原 , 還有著為整個IP世界觀添磚加瓦的責任 。
在玩法定位上要強調的是 , 《阿凡達:重返潘多拉》是一款帶有開放性大世界元素的多人在線射擊RPG手游 。 我們可以看到游戲圍繞著“射擊”的核心做了不少的體驗升級設計 。
今年騰訊游戲年度發布會上的最大驚喜,是這款RPG射擊IP大作
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首先是體現在RPG元素上 , 游戲沒有固定的單局、地圖式射擊競技 , 而是加入了相當豐富的成長元素 。 游戲內置不同的兵種職業和技能 , 有沖鋒角色也有掩護支援 , 讓不不同的玩家可以發展出不同的特長 , 而非單純以射擊取勝 。 游戲同時提供了PvE、PvP的模式選擇 , 在成長要素和玩法策略擴展上相當多樣 。
從射擊體驗來看 , 《阿凡達:重返潘多拉》也打破了傳統單純“步槍突突突”的設定 。 游戲中既有像雙渦輪垂直旋翼機、動力裝甲這樣的先進科技機械 , 也有傳統的騎馬作戰、砍刀+弓箭的組合 。 在異世界的潘多拉星球上 , 這樣的“冷熱”結合并不違和 , 這種對比在整個故事背景下也是十分自然 , 相信屆時不同武器的射擊手感也能給玩家帶來驚喜 。
今年騰訊游戲年度發布會上的最大驚喜,是這款RPG射擊IP大作

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