街霸6目標:人人都能玩的格斗游戲

街頭霸王》自1987年以來一直存在 , 開始時是一種街機現象 , 最后在各種迭代和平臺上的銷量估計達到4700萬份 。 即使如此 , 中山隆之仍然相信它可以接觸到更多的觀眾 。 "他說:"我想制作一個人人都能玩的《街頭霸王》游戲 , 而不僅僅是核心粉絲 。 "我想與盡可能多的觀眾分享我對《街頭霸王》的熱愛" 。
街霸6目標:人人都能玩的格斗游戲
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中山是《街頭霸王6》的游戲總監 , 該游戲將于明年推出 。 這是一款看起來令人難以置信的游戲 , 但也是一款對該系列公式進行了一些關鍵性改變的游戲 , 試圖擴大受眾范圍 , 不僅是街霸 , 而且是一般的格斗游戲 。
"我認為格斗游戲是人與人之間溝通的一種形式 。 "
本月早些時候 , 我在洛杉磯的夏季游戲節上采訪了中山 , 在那里我也有機會花了大約30分鐘來玩這個正在開發的游戲 。 對這位導演來說 , 這是個機會 , 終于看到真正的玩家在體驗他自2018年以來一直在開發的游戲 。 "我認為格斗游戲是人與人之間溝通的一種形式 , "他解釋說 。 "在線游戲很好 , 但實際上看到人們在現實生活中相互對戰 , 并感到興奮和競爭 , 這很好 。 "
街頭霸王6》最明顯的新增內容是一個新的控制方案 。 除了傳統的--相對復雜的--控制布局外 , 還有一個名為"現代"的新選項 , 其中許多特殊攻擊被簡化為一個按鈕 。 這個想法是為了使玩家仍然可以在游戲中做一些很酷的事情 , 比如拋出一個火球 , 而不用記住棘手的按鈕組合 。 在我玩這個游戲的短暫時間里 , 它令人難以置信地簡單 , 盡管我從《第三次打擊》開始就沒有認真玩過SF游戲 。 這就是說 , 很難說玩家是否會有優勢 , 這取決于他們利用的控制方案 。
但是 , 即使控制方式比較簡單 , 格斗游戲仍然充滿了大量的隱藏深度 , 因此中山和他的團隊開發了一種新的結構 , 目的是讓新玩家輕松進入街霸宇宙 。 雖然開發者還沒有透露太多細節 , 但其中一個更吸引人的模式被描述為"沉浸式單人故事模式" , 稱為世界巡回賽 。 中山稱它是"一個幫助玩家熟悉和適應街霸的旅程" 。
"這些模式是為了以多種方式連接玩家旅程" 。
"我們不能深入了解你在世界巡回賽中實際能做什么的具體細節 , 但我們可以說的是會有一個敘事 , 通過這個故事將使玩家學會如何做不同的事情 , "他解釋說 。 "除此之外 , 還會有一些時刻 , 玩家可以真正了解這些傳統角色是誰 , 無論是隆還是春麗 。 "
在《街頭霸王6》的單人游戲部分之外 , 游戲還將包括一個名為FightingGround的模式(根據卡普空的說法 , 它匯集了"《街頭霸王5》中的所有模式" , 包括街機和練習等主流模式)和同樣神秘的BattleHub , 開發商說它讓"玩家尋求友好的對手" 。
街霸6目標:人人都能玩的格斗游戲】雖然這些模式還有許多細節尚未披露 , 但中山說 , 其想法是不同類型的玩家將能夠以不同方式使用它們 。 例如 , 一個新玩家可能會通過戰役熟悉《街頭霸王》 , 然后再轉到最終與朋友在線游戲 , 最終導致競爭性多人游戲 。 "這些模式是為了以多種方式連接玩家的旅程 , "中山解釋說 。
"我想分享這種興奮 。 "
甚至一些看似較小的功能 , 如最近宣布的評論選項 , 也是為了部分地幫助新人 。 街頭霸王6》為玩家提供了一個選項 , 可以打開知名格斗游戲社區人物的實時評論;到目前為止公布的兩位評論員是杰里米-"兇惡"-洛佩茲(英語)和阿魯(日語) 。 在實踐中 , 這就像玩體育游戲一樣 , 有關于比賽中發生的相關反饋 。 它被設計成平易近人--所以不要指望有很多格斗游戲的專業術語--中山說它的出現最初是因為他是一個粉絲 。 "他解釋說:"我們的目的是把這種感覺帶給那些可能不參加比賽的人 。 "我想分享這種興奮 。 "

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