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前陣剛剛結束的TI3中 , Loda領銜的A隊展現出碾壓級的實力成功奪冠 。而A隊在勝者組雖然將中國豪門DK戰隊斬落馬下 , 但是卻遭到了本屆TI3的首敗 , 比賽結束時臺下觀眾為DK戰隊發出了震耳欲聾的掌聲 。而終結A隊不敗神話的正是利用一個無解肥的后期--敵法師 。
其實敵法師早在TI2就已經大放異彩 , 歷經1年多時間還能保持如此高的出場率及勝率 , 可見其綜合能力有多么強大 。當然 , 一般的玩家看到神裝敵法師閃亮全場后心中也希望能夠打出一樣精彩的比賽 , 于是路人局手選敵法的玩家屢屢出現 。但結局往往是悲劇的 , DOTA2BUFF顯示敵法師勝率只有可憐的百分之43 , 與TI3驚人的77勝率相差甚遠 。其實不是敵法師不適合路人 , 只是除了需要過硬的補刀能力以外 , 敵法師還需要驚人的對比賽形式的掌控力與判斷能力 , 相信看過此篇文章后 , 您一定會對這個英雄有一個全新的認識 。
首先 , 先對敵法師做一個定位 。敵法師是一個需要刷錢打錢能力非常強 , 對法師有毀滅性威脅同時也具有一定打正面能力的敏捷后期英雄 。但是需要說明一點 , 敵法師絕對不是刷錢刷到天昏地暗的英雄 , 下面會從技能與裝備全方面來分析各時期應該注意的問題 。
要有一身帥氣的裝備
咳咳...當然只是開個玩笑 , 有一身帥氣的飾品可以給對面威懾力 , 展示自己是個高玩!當然只有裝備玩的卻很水的人不在少數 。

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技能
你真的了解敵法每個技能的作用嗎?敵法看似平常的技能其實蘊含著很多內涵 , 下面讓我們來一一解讀 。
法力損毀
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顧名思義 , 損耗掉敵人的藍量 , 同時造成物理傷害 , 對法師無疑是毀滅性的打擊 。額外傷害為物理傷害 , 所以可以被護甲所抵消 。對于路人敵法師選手來說 , 非常喜愛將此技能加到4級 , 遺憾的是 , 低端敵法與中端敵法第一個分水嶺在此產生了 。我們不如來分析一下 , 前期一個英雄藍量并不是很高 , 而且不可能不放技能滿藍跟你對砍 , 所以過高等級的法力損毀2、3下就將敵人的藍燒空 , 那么這個技能的價值直接降到0 , 等于白投入緊張的技能點 。而如果根據對線英雄只加1-2級的法球 , 沒次攻擊都可以帶有燒藍的額外傷害 , 而且也能一定程度限制敵人的法力值 , 同時可以省下技能點投入到別的地方(黃點前期對于敵法師來說非常重要) , 何樂而不為呢?
閃爍
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多人問敵法師的核心技能是什么 , 答案就是閃爍 。對于一個后期近戰英雄來說 , 擁有閃爍能力是做夢都想得到的(無數近戰被先知的樹捆住無奈干瞪眼) 。閃爍對于一般敵法師來說 , 可以切入戰場 , 可以逃生 。但是敵法師為何能稱為刷錢數一數二的英雄?原因很簡單還是閃爍 。我們知道野區各個位置的小怪是有一定距離的 , 出了狂戰斧后刷怪效率會很高但是在路上要耽誤很長時間 , 而敵法師則可以瞬間閃爍到每個地點進行FRAM , 野區刷完直奔線上或者遠古 。這就是為什么敵法師出了狂戰斧后打一個大件只需要5、6分鐘的原因 , 是其他英雄無法做到的 。當然想到保持高效率刷野還是需要一定技巧 , 在后面的裝備部分會做補充 。
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