DOTA2風行怎么玩 DOTA2風行者出裝攻略( 五 )


刃甲其實是一件增強風行走位環境、提升普攻能力的裝備 。要說契合,也就是和風步多少能有些配合 。
都需要出刃甲了,說明你站那兒放技能、普攻都沒環境了,不是崩是啥?只要哪怕還有一些操作空間,出跳和推不是更強?還是那個例子,下路隊友被抓,你tp去支援 。出跳刀:你要面臨的選擇是跳捆一個呢,還是捆兩個?出刃甲:不用選了,開刃甲走上去瘋狂A對面去 。反過來,隊友被干正在抱頭逃命,這時候一個突然從樹林跳出來一個雙捆就開大狂射的風行,隊友絕對戰意燃爆、扭頭就是干;這時候一個磨磨蹭蹭走上來,開著刃甲開始點對面的風行,你猜猜隊友心里是不是“買了個表”這一句 。帶節奏,關鍵是帶隊友 。
但是,不是說刃甲就沒用 。還是開頭那一句,一看要崩,什么跳刀、推推都別想,直接出刃甲,要出就第一件出 。然后勛章、支配、升大招,誰來干我,我就開大吸血、開刃甲反彈,變身一個人形坦克車,真不行再風步跑路,突出一個就是誰也干不死 。
前期裝備基本上就是這些,建議三選一 。
相位、掛件、瓶子、跳or推、tp、魔棒,這是正常打法 。
如果特別崩,就相位、護腕、刃甲、支配、勛章、tp,突出一個人形自走式炮臺 。
不過,但凡能秀,誰愿意開始就這么慫呢 。
下來更新中期戰局,還是先說思路,但是牽扯裝備較多,小編思考一下怎么講 。

三、中期篇
度過了前期的對線和小范圍gank,中期都要圍繞外塔攻防、互抓大哥開始團戰,己方大哥要開始玩命打錢憋質變裝,醬油要蹲大哥、排眼、支援打架的同時做著一個推、綠、風的美夢 。
風行這種節奏英雄,最重要的時間段就是中期,因為這段時期的節奏可以說決定最后局勢 。這段時間,除了支援被干的大哥,更要主動找架打,去找對面大哥或者對面中期的節奏點就是干 。
中期,不同于前期的最大特點就是,打架頻率特別高 。隨便對線的兩個人因為互相看不順眼、互相吐了口水,就可能會引發各自隊友的幾張tp過來爆發群架 。風行要盡量多地參與每一場gank與反gank,不僅是節奏問題,更關鍵的是風行很需要等級 。中期一場團戰,隨便混幾個助攻就會獲得超多的經驗,比你拉野吃兵線強多了 。而且兵線和野可以隨時去吃,人頭經驗可是可遇不可求 。
中期,就是要出能夠提升打架能力的裝備 。
1、A杖
這個時候,身上有了相位、跳or推、魔棒、掛件、tp、勛章 。基本上六個格子已滿,更別說有時候還得掛件、護腕雙屬性小件了 。前面說過,中期團戰爆發頻率高,就是高等級的中單風行,那點等級優勢帶來的血量也不夠看了 。到了替換裝備的時候了 。
是時候告別心愛的掛件,換出一個1200的血藍球了 。電錘、暗滅隨后會講,我只能說,不管是跳or推、還是刃甲,低等級風行的血量真是不夠看,對面不是傻子,不會每次團戰都讓你舒舒服服在那兒開大點人 。中期團戰,最需要的戰斗能力,說白了,就是血量和攻擊力 。
A杖完美的小件屬性,先精氣之球,覺得血量不夠先斧子,血量夠就先魔力法杖 。嫌麻煩,懶人選法,就中單風行先法杖、邊路風行先斧子 。充足的屬性,平滑的合成,而且一旦做出A杖,大招的攻擊力就會質變,無論下來做什么法球、大炮、金箍棒,就會是另一次的質變,這就叫裝備上的滾雪球效應 。
對多數玩家來說,為什么首推做A杖,還是節奏問題 。風行不能去太頻繁的刷錢,風行的技能決定她是一個節奏英雄,只要有一點裝備,技能就能夠質變,不像大哥們那樣,沒錢出大裝就是廢柴 。大哥們更需要錢,醬油們早點出來風、推、綠也是質變 。風行的定位就是要多參團,多打節奏壓制,在一次次團戰中建立等級和金錢優勢 。

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