隨便舉個例子,對面就是天天小魚跳過來一拉一爆,后面lion一個大接上,開了刃甲人家照樣殺你 。甚至于,對面一堆小牛、薩爾、發條這種破壞陣型的家伙,你走A的空間很小,普攻輸出受到很大壓制,真不如做跳刀推推 。
總之,刃甲適用于很多局勢,對很多英雄都是 。但是風行出刃甲,還是要稍微注意分析局勢 。
風行第一件出什么,基本上已經定下了全局的基調怎么打,切記切記 。
基本上這些都是定式,類似于固定的思路了 。
下面則開始以裝備使用的具體辦法為例,包括出裝的時機,講講對風行提升最大、能夠質變的裝備,包括前面列過的四件必出裝備 。
一、開局篇
思路:一個合格的風行,開局一定要仔細分析這局的陣容,兩個方面:
一方面,看對面陣容 。要知道這一局你最應該主動去干誰,不僅僅是盯著對面后期干,關鍵要看對面前期的節奏點是誰,中期的團戰核心是誰 。風行是一個要主動想辦法gangk、壓制對面,而不是只顧自保或者保人的英雄 。
另一方面,看自家陣容 。要知道這一把你們大哥是什么類型,是偏刷還是偏打,甚至于火貓這種開始偏打、下來偏刷的類型,就要在不同時期配合 。要知道這把你們前期和中期,誰能夠配合你帶動節奏、壓制對面,說點好話求幫忙;如果他比你更吃節奏,那么你要配合他,尤其像藍貓這種英雄,切不可強行要求他配合你(其實就是大哥求幫、大佬求帶兩句話換著用) 。
如果走邊路,開局對線期要考慮撐屬性保命,然后是相位、勛章這種提升普攻輸出的小件,下面說 。
1、出門小件(只談裝備,不論吃喝)
仙靈、芒果、眼淚根據對面可能的分路出,不建議隨意買 。瓶子我覺得不需要再說吧 。
掛件、護腕、小魔棒、圣殿的選擇 。
其實很多人有個誤區,就是不喜歡出掛件、護腕這種撐屬性的 。因為覺得風行智力、力量成長高,后期比很多敏核血都多,不需要出這些 。
大錯特錯 。風行極低的初始血量,紙糊一樣的初始護甲,再加上天然嘲諷臉和提款機的屬性,導致風行自出門開始,想的第一件事絕不是怎么殺人、怎么配合隊友殺人,而是:活下來 。活下來,可以說是風行自出門之后,一直到A杖做出來,第一位的需求 。dota從前有很多版本,前期疊護腕或者掛件什么的,都是主流打法,現在其實也依然強力 。
有很多風行,都喜歡出戰鼓,其實主要就是為了撐那點屬性,那么你為啥不出一個護腕加一個掛件呢,雖然少了3點敏捷,但是便宜了多少錢?到底哪個劃算 。尤其風行節奏很緊,戰鼓并不是很推薦 。
掛件:推薦前期一定出一個,很多高手其實都出,不出是因為自己想浪,而不是心疼那點錢,補個掛件能花1分鐘么?
魔棒:建議可以出,尤其對線遭遇小技能多的敵人 。
護腕:出了掛件后,還覺得生存有壓力,果斷出,想都不想 。
圣殿:一般保大哥的時候,根據大哥需要出,這件裝備需要選的情況不多,但是一旦用上,就是兩個人的質變 。
掛件和護腕的用處 。對面來抓你,你扛了一波就死;但是出了護腕之后,你扛了一波還能剩一口血,老玩家都知道這意味著什么 。甚至于,你扛了一波后,對面2個普攻能收掉你,但是出了護腕后,對面可能得4個普攻才能收掉你,我想誰都知道這意味著什么 。
2、勛章
以邊路風行為例 。這件裝備放在這么靠前的位置,而不是跳刀之后,是為了方便小編組織語言,前面感覺還是有很多戰術思路沒講出來 。畢竟邊路風行和中單風行的節奏是完全不一樣的 。如果是中路,完全可以鞋瓶之后直接跳刀(甚至必須跳刀),但是邊路風行裸跳刀就很容易崩 。
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