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血戰之夜已經在測試服上面更新了,相信很多看過改動的玩家都迫不及待進入其中嘗試新英雄和改動了,其中比較大的一個改動就是水人技能大招的改動,可以說直接影響了英雄的定位打法 。今天小編為大家帶來的便是玩家“VirgoBirdy”整理分享的DOTA2血戰之命7.07版本水人新大招效果圖文測試,一起看看吧 。
血戰之命7.07版本水人新大招效果圖文測試
新版本水人大招出來以后,比起23技能的加強,復制/替換的消失,使得水人本身的打法定位都受到了非常大的影響 。作為水人愛好者,想看看這個大招是否可以給新版水人的定位或者打法上帶來一些明確的指示 。

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話不多說,直接進入正題:
1. 變身后的生命和魔法回復速度均只繼承目標的裸裝數值,也就說像煉金大招給自己帶來的生命回復速度,水人是不繼承的 。但是像龍騎這樣子的小技能帶來的被動,效果是依然存在的 。
2. 大招變身類似龍騎,煉金,只會復制原來的形態 。復制大招變身的英雄是無法起到同樣的作用 。
3. 變身后使用分身斧,分出來的仍然是變體精靈,好坑啊!!!
4. 變身后不繼承天賦技能繼承 。
5. 變身后的技能只有目標的小技能,以及自己的大招(用于隨時變回來),水人的波浪形態等技能變身時是無法使用的 。
6. 變身后還原回來,當前血量為百分比繼承變身時的血量,也就是不存在變身打一波,變回來再打一波的技巧 。
7. 水人變回來以后依然可以繼承一些未到持續時間的buff,下面會做一些完整的測試 。
各位路過的觀眾感興趣的也可以提一些自己的想法,樓主一個人也不一定能考慮全面 。
1. 育母蜘蛛:替換回來以后仍然繼承網的無視地形和移動速度,復活后也依然繼承 。
2. 煉金術師:替換回來以后不繼承地精的貪婪 。
3. 極寒幽魂:替換回來以后仍然繼承冰霜漩渦的加速 。
4. 斧王:替換回來以后仍然繼承狂戰士的怒吼 。
5. 痛苦之源:變身時釋放的噩夢,自身攻擊仍然會將噩夢狀態轉移到自己身上,而痛苦之源攻擊變體精靈釋放的噩夢卻安然無恙 。
6. 帕吉: 變身時使用腐爛,替換回來腐**uff依然存在,復活后也依然繼承 。
(注意啊,某些技能有持續時間,持續時間到了以后會自然消失) 。
7. 蝙蝠騎士:變身后對目標釋放的燃油,替換回來以后造成傷害時依然享受額外傷害 。替換后依然繼承火焰行徑 。
8. 血魔:替換后依然繼承嗜血渴望帶來的加速和攻擊加成 。目標死亡以后依然存在!!!嗜血渴望帶來的加成在變回來以后便保持不動 。復活后效果消失 。
9. 骨弓:替換后持續時間內依然繼承掃射 。灼熱之箭技能變身后也不繼承 。無語了 。。。
10. 水晶室女:替換后光環消失 。
11. 末日使者:替換后在持續時間內依然繼承焦土,吃兵狀態 。變身后,吃野怪可以獲得技能,砍刀不繼承 。應該是可以開自動釋放的都不繼承 。
12. 小黑:嚴重bug,替換后以后什么技能都不繼承 。。。mmp

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13. 矮人直升機:替換后持續時間內繼承高射火炮 。

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14. 光之守衛:變身后,不繼承致盲和召回,有圖標但是不能用2333,無論是出了a杖,還是復制變身的光法都不行 。可能是因為光之守衛本身兩個技能就在圖標欄的緣故 。
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