《守望先鋒》美術風格、背景及CG等測評


《守望先鋒》美術風格、背景及CG等測評

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【《守望先鋒》美術風格、背景及CG等測評】《守望先鋒》各方面表現怎樣?下面小編給大家帶來《守望先鋒》美術風格、背景及CG等測評 , 一起來看下吧 。
《守望先鋒》美術風格、背景及CG等測評

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守望先鋒的相關CG、背景、游戲實操看了下 , 除了暴雪萬年沒變的“集眾家之長做一個金字塔頂尖的精品”的功夫老辣如常以外 , 看到一些不一樣的東西 , 簡單地說 , 覺得暴雪心很大 , 手握過去幾十年最受歡迎、受眾最廣的游戲和游戲人物 , 它估計會走一條別的游戲公司沒走過的路 , 未來不一定唯一專注于游戲了 , 這應該是好事 , 分析下:
1、守望先鋒的美術風格:人設不再是成熟的硬核風格 , 新的美術風格照顧亞洲及年輕群體審美傾向 , 偶像化(注意CG中角色的對話交流)、英雄化 , 利于漫畫、動畫、玩具、電影改編 。
2、守望先鋒的背景(注意看介紹背景的靜態動畫):科學、宗教、種族+意識形態沖突的開放宇宙世界背景 , 利于劇情無限添加 , 故事無限延伸 , 利于新人物加入 , 利于漫畫、動畫、電影創作 , 利于所有國家fans的二次創作(注意人設的亞洲傾向) 。
3、守望先鋒出現的時機:游戲時間日益碎片化 , 大型游戲開發成本日益高漲 , 大型游戲開發風險陡增 , MMORPG很難再造昨日輝煌 , 英雄動漫當道 , 電影產業如火如荼 。
暴雪 , 正在針對這個劇變的娛樂市場量身打造造一個擁有無限可能的英雄宇宙 , 這個宇宙的故事不再由暴雪自己雕琢每一個線條 , 每一個細節 , 這個世界的故事 , 可以給無數的玩家自己創造 , 可以給無數邊緣藝術家揮灑他們無限的創意 。
暴雪 , 站在游戲廠商的巔峰 , 環顧四周苦苦支撐的EA、育碧 , 抬頭望向遠處的山峰......
暴雪 , 要成為下一個漫威 。
另:
暴雪一直在變 , 但是很多人都懷念最初哪個無所畏懼 , 開創時代的暴雪 。但是暴雪最強的地方正式他的“敢于求變” , 看看暴雪近年我覺得最厲害的手段:
星際爭霸2的玩家自制地圖自行銷售(迫于銷量未實行)
魔獸世界的內購、付費直升等級
暗黑3的現金拍賣行
爐石傳說的中國大陸卡包定價高于美服
看看上面的手段 , 是不是比營銷之王中國網游的思想還要解放!?
我相信未來還會有:《守望先鋒》的跨界偶像化 。
過去暴雪的“變”是一家游戲公司的“游戲設計追求變化” , 現在的“變”是一家上市公司的“經營策略機敏靈活” 。高度不一樣了 。

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