《守望先鋒》各輔助玩法思路分析( 三 )


3、DJ是唯一一個提供團隊加速的英雄,相信未來這點也不會更改 。因為這就是DJ的特色,所以DJ無法被替代 。機動性對于目前來說,不論是路人還是固定隊甚至比賽的重視程度都不夠 。但是事實上大家只是忽略了它,卻一直在用著它 。最簡單的例子就是為何到最后加時防守方都會選擇猩猩,DVA,閃光這樣的高機動性英雄來續命?如果說閃光不容易死,那源氏比她更強,如果說猩猩和DVA更肉,那圍繞車的最好坦克必然是大錘 。簡單點來說高機動性隊伍會可以打更多次的遭遇戰,在雙方減員的情況下快速支援戰場以少打多(對于推車圖尤其明顯,腿短的和腿長的差距達到了5秒左右)所以DJ非常適合于低位移的英雄做搭配,最出名的自然是死神或者與法雞 。

秩序之光:
1、首先秩序之光并不算輔助,和托比昂,狂鼠一樣屬于功能性英雄,對于進攻口單一圖,防守方A點時整體機動性又較差的時候拿出來 。比如國王大道,好萊塢以及阿努比斯 。因為可以在短期完全封鎖一條路,減少防守方的突擊人員的火力壓力 。只要一次進攻擊殺3人左右,直接傳送門就可以開,防守方跑圖的劣勢直接被修正 。但是秩序之光只適合對抗常規陣容,對抗一些奇葩陣容時完全沒有還手之力 。
2、說到底,其實秩序之光還是我說的為團隊提供機動性的一個角色,秩序之光的大核心是什么,其實就是將防守方在A點復活點極遠的劣勢直接變為優勢 。
3、其次一般來說秩序之光對于其他怕突臉的突擊,如托比昂,堡壘,狂鼠這些必須是小于等于2的 。否則會非常容易出現一崩全崩的結果 。
4、目前已經有人開發出了進攻方跟團秩序之光 。簡單點說就是跟隨大錘和跟團突擊以及天使,克制對面繞后 。但是個人認為性價比不高 。尤其大招并無法發揮真正的作用 。并不是正道 。
總體來說,秩序之光就是一個托節奏的英雄,所以我方必須以此為核心思路建立陣容,必須是一個以打消耗戰為主的陣容,所以一般來說突擊幾乎定死在了76和法雞上的原因。
和尚:
1、相對于其他2個增傷英雄(天使的單個30%和增傷作為大招的安娜)和尚理論上提供的50%增傷是基于全隊的,因為只要所有隊員打標記的人 。就會受益 。所以是目前增傷方面最強的毫無疑問 。非常適合以遠程突擊為主的陣容克制雙突擊坦克 。而且可能是我的感官,總覺得被標機以后的源氏等小模型英雄明顯更容易打中了 。這個應該需要測試 。
2、最新版本的增強可以說和尚作為跟團的2奶完全沒有問題 。大招完全等于6秒全團無敵,和DJ的大不同,沒有任何延遲 。當然對于單次傷害超越英雄血量的還不行 。最明顯比如狂鼠、DVA的大,完克 。其次大招范圍比預想的小很多 。這里好奇大錘屠夫的技能是否可以將和尚位移依靠封鎖視角等方法導致無法大招全隊 。
3、其實個人建議直接取消右鍵,然后將右鍵改為亂 。右鍵的性價比真的很一般 。不過目前7月14最新改變削弱了左鍵增強了右鍵,所以這個待定 。
4、和尚目前最大的缺點就是在于非常吃隊伍的陣容和地圖,不像其他輔助位一樣 ??梢栽陉犖榈娜魏挝恢?。和尚他只有一個位置就是跟團 。所以幾乎坦克的位置就至少確定了一個大錘或毛妹 。突擊就幾乎確定了一個跟團的突擊如麥克雷或者76.對于搶點圖或者占地團以及推車圖一些局部的狹窄地形時,非常非常容易被對面擊殺 。
總體來說,和尚更適合打低機動性的抱團陣容 。而非高機動性的游走陣容 。因為不論是其攻擊方式還是低效率的單奶還是大招對于高機動性的游走陣容來說并沒有得到太多的限制 。和尚個人建議作為一個后手的輔助位選,而不是先手 。因為他的核心在于針對對面的同時盡量不被對面針對 。所以起手選擇并不是最優解 。

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