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今天小編要為大家帶來的是頑疾啊“王素池”分享的《守望先鋒》90小時源氏根基改動心得感受,一起來看看吧!

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1、爬墻不重置二段跳:個人覺得這個改動雖然有點動根本,但基本還能接受,影響就是源氏在穿越某些地形時得交一個shift,另外就是滯空能力減弱 。對于其他玩家說的射源氏很難命中這算是一個平衡吧 。
2、shift不能無視夾子和毒雷:這個也算是一個中規中矩的平衡,這樣源氏玩家就要更注意細節操作和戰斗意識,個人覺得這個改動使源氏的兩級分化更重(高手由于這個改動而更重視細節處理,這可能會衍生出一批更加牛B的源,畢竟細節和意識才是技術頂層的體現 。而一般的玩家可能會因為這個改動經常死的很憋屈,喪失對源氏的熱情) 。
3、shift不能打斷近戰:對于這個改動我個人覺得就有點過了,源氏短兵相接時可以說瞬息萬變,很多人包括我近戰時習慣接V,這是下意識的習慣,然而當需要用到shift時可能會很尷尬,個人覺得近戰的硬值還是蠻長的 。這個改動影響到了源氏近戰的基本打法 。(類似于黑百合的取消瞬鏡,雖然沒有黑百合那么嚴重)
4、大招從8秒減到6秒:這個改動是我個人覺得是最合適的,因為很多人不滿源氏就是在大招時能砍崩一波 。
總結:這四項改動分別來看都是比較合適的平衡,源氏玩家多去練練也能習慣 。但是四項改動同時進行就很傷了,削弱的有點過了 。如果ptr后還是保持這種改動,個人預測源氏玩家應該會驟減,特別是魚塘 。
ps:樓主還是會繼續玩這個英雄的,不為別的,就因為我喜歡這個英雄
【《守望先鋒》90小時源氏根基改動心得感受】
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