這款游戲火了10年,竟然沒有遇到一個能打的?( 二 )


這款游戲火了10年,竟然沒有遇到一個能打的?
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《TrainBombing.GraffitiAnimation》
這部動畫短片不僅讓兩位大學生獲得了2009年漢堡國際動漫大賽一等獎的專業榮譽 , 推動他們創建了SYBO這家公司 , 還讓另外一家丹麥游戲公司KilooGames向他們拋出了合作的橄欖枝 。
2012年 , 在KilooGames和SYBOGames兩個團隊的共同努力下 , 以動畫短片《Trainbombing》的故事設定為背景打造出來的跑酷游戲正式上線 。 該游戲在上線后迅速爆火 , 僅在3天時間內就拿下了百萬下載 , 隨后8個月的累計下載量更是直達1億次——而這款游戲正是我們熟悉的《地鐵跑酷》 。
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如果說《神廟逃亡》是讓跑酷游戲走向全民化的開端 , 那么《地鐵跑酷》就是將其熱度承襲并發展到頂端的傳奇 。 據公開數據顯示 , 2020年 , 《神廟逃亡》的累計下載量為10億 , 同一年 , 《地鐵跑酷》的累計下載量已經突破了30億 。 直至今日 , 《地鐵跑酷》依然是免費游戲榜單TOP3的常客 , 而且我們仍舊能在全球下載量榜單前列中看到它的身影 。
這款游戲火了10年,竟然沒有遇到一個能打的?
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2022年5月下載量預估(來源:SensorTower)
這種卓越的長線運營成績在整個游戲市場都十分鮮見 , 落腳到跑酷游戲這個細分市場 , 更是“前無古人后無來者”
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后來者未能居上
當然這并不是說在《地鐵跑酷》之后 , 市場上就沒有再出現過優秀的跑酷游戲了 , 事實上 , 自2012年開始 , 國內外游戲市場都曾出現過一些制作精良且收益不錯的跑酷類產品 。
比如 , 同樣于2012年上線的 , 由澳大利亞獨游開發商DefiantDevelopment(現已解散)研發的《滑雪大冒險》就是一款成績不錯的第三人稱跑酷游戲 。 該游戲采用了清新的卡通畫風 , 選擇滑雪題材 , 為全球游戲玩家帶來了驚險刺激的游戲體驗 。 至今 , 在游道易的代理下 , 該游戲積累的中國區用戶已超3.3億 。
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2013年 , 騰訊也通過《天天酷跑》的上線入局跑酷賽道 。 玩法層面上 , 《天天酷跑》最大的創新就是在休閑的跑酷玩法之外 , 融入了坐騎、寵物和角色養成元素 , 為這款游戲后期的持續運營奠定了玩法基礎 。 在騰訊強勁的流量實力加持之下 , 《天天酷跑》也的確拿下了不錯的成績 , 不僅在剛上線的24小時內 , 斬獲iOS免費、暢銷榜雙榜魁首 , 更是在2年時間內 , 全球注冊用戶就累計達到了5億 。
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2013年 , Gameloft聯合知名動漫IP打造出了另一款跑酷游戲《小黃人快跑》 。 全球知名的動漫IP讓這款游戲天然具備極強的吸量能力 , 開發者在此前接受的采訪中透露 , 在品牌影響力的助推下 , 他們幾乎不需要花錢為這款游戲打廣告 。 2021年 , 這款宣稱不需要打廣告的游戲 , 累計下載量也已突破了10億大關 。
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無獨有偶 , 2014年 , 樂堂動漫也根據本土動漫IP《熊出沒》推出了國內首款動漫IP改編的跑酷游戲《熊出沒之熊大快跑》 。 在“熊出沒”IP的忠實觀眾的支持下 , 《熊出沒之熊大快跑》的累計下載量在2019年就超過了8億次 。
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除此之外 , 由于篇幅限制 , 還有《瘋狂動物園》《湯姆貓跑酷》等更多市場表現不錯的產品我們就不一一羅列出來了 。

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