《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》2.4PTR測試野蠻人主流玩法評析( 二 )


利用bug沖可以取消沖鋒后搖有效提高輸出,bug沖就是按住強制移動鍵后迅速猛點沖鋒鍵,最好通過鼠標宏實現否則你會累死的
古腕是進度期間的最重要減傷手段,靠沖鋒的冰凍觸發
沖鋒需要和怪物貼臉,雖然沖鋒帶冰凍,但怪物尤其是精英免控后會迅速秒殺蠻子,所以要有一定的拖行的思想,不斷讓新的白怪加入你沖鋒的范圍提供古腕的減傷,否則地板等著你
減傷為電三傻+奧幻,堅韌很低,進度靠古腕,BOSS靠馬拉來賭,或者帶ADD的BOSS靠古腕,總之沖榜必須賭BOSS才能過
恢復能力很差,但圖好怪好手法好還是能不受到太多傷害的,老手可以只靠血瓶+巔峰的擊回,新手強烈推薦武器上帶一條擊回或怒回!
沖鋒流的主體思路跟2.12比幾乎沒變,操作難度和意識要求都非常高(在2.12算最高沒有之一),而且需要賭BOSS,算是非(qu)常(gao)高(he)端(gua)的BD吧 。賽季中前期應該很少有人用,但賽季末期有可能會成為極限沖榜的首選 。
拋石5+3
截圖于Martin過81層的配置 。PTR目前最高81層 。

《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》2.4PTR測試野蠻人主流玩法評析

文章插圖
由于拋石(上古之矛-巨巖怒拋)是物理系的,必須走物理系
拋石的傷害占絕大部分比重,沖鋒傷害可忽略不計,沖鋒的作用就給拋石作前戲(怒氣,沖鋒6件buff,對戒)
沒有固定的輸出循環,你完全可以找個安全的地方把沖鋒6件buff刷滿,之后再慢慢享用
由于沖鋒2件的效果是只擊中一個敵人時可無限沖鋒,所以CDR只要頭部白寶石+巔峰就行了 。怪少的時候直接走人,以此避開沖鋒CD刷不回來的情況
利用bug沖可以取消沖鋒后搖有效提高輸出,bug沖就是按住強制移動鍵后迅速猛點沖鋒鍵,最好通過鼠標宏實現否則你會累死的
古腕是進度期間的最重要減傷手段,靠沖鋒的冰凍觸發
這其實是一套遠程BD,因為主輸出拋石是遠程的,沖鋒完全可以只沖安全的白怪刷buff,大部分時候不必跟精英貼臉
怪物尤其是精英免控后會迅速秒殺蠻子,所以要有一定的拖行的思想,不斷讓新的白怪加入你沖鋒的范圍提供古腕的減傷,否則地板等著你
減傷為電三傻+奧幻,堅韌很低,進度靠古腕,BOSS靠馬拉來賭,或者帶ADD的BOSS靠古腕,總之沖榜必須賭BOSS才能過
恢復能力很差,但圖好怪好手法好還是能不受到太多傷害的,老手可以只靠血瓶+巔峰的擊回,新手強烈推薦武器上帶一條擊回或怒回!
由于沖鋒6件的效果被從500%改回300%,該BD的強度已經遠不如沖鋒5+3了 。該BD同樣非常吃操作,要賭BOSS 。
旋風流
由于旋風的攻速機制被修改,攻速不再提高攻擊頻率而是直接提高傷害,旋風目前處境尷尬 。太低的攻速使旋風不再能依靠較低的CDR保持無限賽亞人,而且受罰者也疊得非常慢,打BOSS慢了太多 。新的散件萃取引導肩膀加強幅度有限,旋風在2.4基本要吃灰了 。這大概是因為旋風在2.3遭重砍(砍掉攻速快照)后依然打了暴雪的臉干掉了不朽錘子 。但是暴雪總有一天會再加強旋風的 。
低難度割草刷票旋風依舊是首選 。
不朽先祖錘
在2.3不朽先祖錘比旋風極限低大概4層,輸出效率上旋風大概是錘子的2倍,這都是因為錘子的攻擊范圍太小了,而且糟糕的恢復需要更多的堅韌,更多的堅韌犧牲了輸出 。在2.4審判之錘上的A類增傷提高到了100%,這讓錘子的輸出大約提升了50%,約2層半;天鷹胸甲則可以讓錘子的堅韌上升100% 。綜合而言不朽先祖錘的強度應該略微超過了2.3的旋風,但是接下來的時代是2.4,在地震和沖鋒面前這種強度恐怕不容樂觀 。

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