王者榮耀:戈婭的“反人類”機制,玩起來太難受了

王者榮耀戈婭是真的不能玩 , 英雄強度方面放一邊 , 在設計上戈婭的機制就是反人類的 , 有很多自相矛盾的點 , 玩起來太難受了 , 比馬超關羽操作都累 。
王者榮耀:戈婭的“反人類”機制,玩起來太難受了
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爆發不高的射手搭配高機動性很合理 , 而戈婭反人類的點在于執著騎摩托的設定 , 然后
機動性的限制器是非常便秘的手感 , 可能策劃是為了突進英雄切不到戈婭 , 給戈婭做了一個6年前的老英雄手感 , 可以接受英雄傷害低 , 但手感上是真的勸退玩家 。
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兩位移一個團控 , 看頂端局的國服射手發揮 , 上限是不弱的 , 目前屬于開發狀態 。 這英雄可能未來很強 , 可輪盤操作這英雄一天 , 就完全不想玩了 。
反人類的是戈婭的普攻是帶剎車效果的 , 所以長按飛車會一直在低速狀態 , 可能有點噴一類技巧 , 加速趕路要有節奏的按剎車 , 團戰打輸出清兵 , 就要求你的拇指要跟連點器一樣一直按普攻 , 因為長按會降低輸出頻率 , 點慢可能缺失普攻傷害 。
王者榮耀:戈婭的“反人類”機制,玩起來太難受了】敵人切你的時候還不能連點 , 移速會很低 , 還有一技能的漂移 , 玩起來是真的費大拇指 , 還是左右手 , 以前玩馬超插秧都沒這么累的 。
而一個不合理的點是 , 戈婭作為一個機動性的 , 官方定位游射的射手 , 成長曲線卻是后羿一類呆射的成長曲線 , 要紅叉+無盡才能輸出成型 。
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傷害上限又是近戰的標準 , 就是大家說的刮痧 , 呆射的成長曲線+近戰傷害上限 , 就導致了戈婭在發育上并不占什么優勢 , 發育路不論是對線期 , 中期 , 就是打不過人 。
一般戈婭這種射手 , 因為輸出刮痧 , 位移多 , 機制就是在團戰邊緣極限ob , 可這英雄前期的對線期實在太反人類了 , 要兩件裝備攻速起來后 , 才能舒服點 。
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而且不像馬克可以出肉增加容錯率 , 戈婭也是個小脆皮 , 就導致一個失誤 , 點剎車減移速了 , 疾跑沖靠前一點 , 都是直接融化 。 或者團戰范圍太大 , 也會像阿離一樣被不明aoe蒸發 。
雖然戈婭一直有人吹上限 , 不如用移速轉線刷錢 , 不對線一類操作 , 但我覺得目前這英雄的反人類機制來看 , 操作完全配不上收益 , 不是露娜那種操作 , 而是手指的dps頻率操作無法符合這收益 , 全是反人類的負反饋 。
這英雄整體形象像是先做了個CG , 然后把cg里的東西硬做到游戲里 。 玩起來太難受了 , 看看后面還有沒有手感優化 , 或者傷害加強的改動 , 不然真不想玩了 , 太費手了 。 玩了戈婭 , 再玩蒙犽艾琳這些英雄 , 感覺手感都順滑了不少 。

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