吉田直樹:《最終幻想16》不是開放世界

在沉寂了很長一段時間后 , SquareEnix終于在近日公開了全新的《最終幻想16》預告片 , 并公布了大致的發售時間 。 為了進一步了解這部游戲 , IGN采訪了正在帶領全明星團隊開發《最終幻想16》的吉田直樹制作人 。
在采訪中 , 我們了解到了不少關于SquareEnix下一部《最終幻想》正統作品的情報 , 也確認了該作并不是開放世界RPG 。 以下為采訪摘要 。
戰斗、召喚獸、隊友
吉田直樹:《最終幻想16》不是開放世界
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吉田直樹證實《最終幻想16》將使用一種基于AI隊友的組隊戰斗 , 還談了英靈(《最終幻想16》中的召喚獸)將如何融入戰斗 。
吉田直樹說:「我們不想在最新的預告片中包含太多信息 , 讓玩家們應付不過來 , 所以我們把重點放在了克萊夫的戰斗上 。 不過在克萊夫旅途的大部分時間里 , 他會有一個或多個同伴陪伴 , 這些同伴也將參與戰斗 , 并與克萊夫相互打趣 。 小隊成員由AI控制 , 好讓玩家專注于操作克萊夫 。 」
吉田直樹表示 , 為了將《最終幻想》系列帶進新的方向 , 總監高井浩、戰斗總監鈴木良太選擇了即時戰斗 , 并將召喚獸的技能化為了玩家的動作 。 戰斗中可以即時切換技能、用這些技能打連招 。 這讓開發團隊打造出了視覺效果和手感都非常優秀的戰斗系統 。
吉田直樹:《最終幻想16》不是開放世界
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在新預告片中 , 我們看到了《最終幻想》經典召喚獸之間的戰斗 。 有的玩家將這些戰斗比作《哥斯拉》等怪獸特攝片 , 但吉田直樹表示戰斗的類型和規模不是固定不變的 。
他介紹說 , 「英靈會在不同情境下出現 , 不存在可以覆蓋所有英靈的設計概念 。 有的英靈會成為克萊夫的強敵 , 有的會成為朋友并幫助克萊夫 。 有的時候 , 玩家還要在即時戰斗中操控英靈 , 與其他英靈戰斗 。 戰斗的類型和規模有一定的流動性 , 會根據戰斗情況實時地無縫變化……在保持沉浸感的同時 , 將刺激感最大化 。 由英靈驅動的不同類型的動作戰斗是《最終幻想16》一大賣點 , 我們將在未來幾個月里公布更多消息 。 」
吉田直樹:《最終幻想16》不是開放世界
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《最終幻想16》獨立于《最終幻想14》或是系列中的其他游戲 , 所以不會像《最終幻想14》一樣 , 有那么多的「致敬」 。
吉田直樹說:「《最終幻想14》與《最終幻想16》有截然不同的開發理念 。 《最終幻想14》做了一件過去《最終幻想》從來沒有干過的事情——將整個系列的特色融入進去 , 我們喜歡把它稱為『《最終幻想》主題公園』 。 但這是《最終幻想14》的概念 , 不是(第三開發事業本部)開發團隊的特點 。 」
《最終幻想16》不是開放世界
吉田直樹:《最終幻想16》不是開放世界
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《最終幻想16》不會延續前作的開放世界設計 , 而是將世界劃分為幾個相對獨立的區域 , 并且會借鑒其他的3A游戲 , 但吉田直樹沒有指出具體是哪些游戲 。
「我們在大規模的用戶調研中發現 , 很多年輕一代的玩家從來沒有玩過《最終幻想》 , 或者對這個系列毫無興趣 。 為了創作出不僅能讓核心粉絲們興奮和共鳴 , 同時也能讓新一代感興趣的游戲 , 我們玩了很多游戲 , 所以是的 , 你會在《最終幻想16》中發現來自近年3A開放世界RPG的靈感 , 」吉田直樹說 。
接著他解釋說:「為了讓故事有一種覆蓋、乃至超越了整個星球的感覺 , 我們決定避免開放世界 , 因為它會把我們限制在一個單獨的開放世界空間里 。 我們選擇了多個獨立區域的設計 , 這樣可以真正給玩家們一種世界規模達到了『整個星球』的感覺 。 」

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