開放世界巨制,《曠野2》之前不該錯過的“準神作”

昨天老任的最新大作《異度神劍3》舉辦了直面會 , 公開了本作在劇情、設定、系統等方面的大量細節 。 由于JRPG的類型 , 以及此前2代的褒貶不一 , 許多小伙伴望而卻步 。
但事實上 , 這款游戲改進的地方非常多 , 且《異度》作為《野炊》在開放世界方面的“師兄” , 你甚至能從中窺探一絲《曠野之息2》的設計 。
開放世界巨制,《曠野2》之前不該錯過的“準神作”
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更豐富的生態
《野炊》的生態其實已經足夠細膩 , 動植物品種豐富 , 且和周遭環境自洽 。 目前市面上許多所謂的開放世界游戲 , 其生態和環境甚至連野炊的腳后跟都夠不著 。
在地圖和場景設計上師出同門的《異度》系列 , 生態環境并不比《野炊》要差 , 甚至因為設定原因 , 《異度》系列有著更奔放的生態系統 。
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十多年前的初代《異度神劍》 , 如今看來確實有些落后了 , 但X和2的生態至今也不輸大多數的新作 。
從《異度3》目前放出的宣傳片中 , 本就豐富的生態再次升級 , 加入了野生怪物之間的斗爭等內容 , 怪物的種類更多、和環境的交互也更為自洽 。
這些都是可以在同為開放世界的《野炊2》中被吸取的經驗 。 當然不是說野炊也要設計這么多野怪 , 而是基于塞爾達自身設定 , 讓怪物、動物、人類和環境這四個要素之間有更多的互動 。
舉個簡單的例子 , 就像《野炊》里本來就有的 , 豬豬波克布林會捕獵野豬、蜜蜂會圍攻怪物 。 還有像之前《野炊2》宣傳片中 , 豬豬和石頭巨人的結合......倘若能進一步強化這些生物和環境之間的互動 , 游戲的可玩性將更進一步 。
開放世界巨制,《曠野2》之前不該錯過的“準神作”
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更強的地圖設計
《曠野之息》的地圖能做到如此迷人 , 《異度》開發商monolith絕對是功不可沒的 。
盡管塞爾達開發團隊早在十多年前的《風之律動》就已經初試過開放世界 , 并在后來3DS的《眾神三角神力2》中嘗試了開放道具 , 但他們終究沒有現代開放世界的經驗 。
開放世界巨制,《曠野2》之前不該錯過的“準神作”
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而2011年推出的《異度神劍》初代作品 , 就已經搭建了機神巨神這兩個完整且細膩的開放世界 。 monolith作為任天堂的子公司 , 自然成了野炊在地圖設計上的老師 。
后來在《異度神劍X》中引入的一些系統 , 更是給《曠野之息》的設計打下了堅實的基礎 。 甚至《異度X》是犧牲了自己 , 來保全了《曠野之息》 。
此前我們為此專門寫過一篇文章《未能成神的神作 , 〈曠野之息〉因它而成功 。 》 , 感興趣的小伙伴可以點擊前往閱讀 , 這里不再重復 。
開放世界巨制,《曠野2》之前不該錯過的“準神作”
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對于野炊2而言 , 地面世界其實就是基于1代地圖進行修改 , 重點在于全新的空中世界 。
雖然塞爾達早在2011年的《御天之劍》中 , 就已經嘗試過了天空開放世界 , 但實際上其實就是幾個零碎的小島 , 而且還并不是真正的開放 。
從目前的宣傳片來看 , 野炊2顯然有大量的天空地圖 , 且每一塊面積都不小 。 而本作的地圖 , 又是交給monolith專門成立的地圖開發小組制作的 , 多少應該會參考《異度》中一些空中島嶼的設計 。
此外 , 即將發售的3代中 , 目前看似乎只有廣袤的大地 , 但或許也存在天空中的城市 。 關于這一點 , 可以看文末關于《異度3》劇情的解析 。

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