半個巴掌大小,就能代表中國網游的興衰?( 二 )


半個巴掌大小,就能代表中國網游的興衰?
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《征途》就是在這種情況之下打著“免費游戲”的旗號 , 將“道具收費”的模式給帶進了網游圈子 。
很快 , 大街小巷售賣的點卡不再僅限于給游戲時間充值 , 游戲點數、話費、Q幣、密???, 甚至是專屬道具卡都有 , 各式各類的點卡出現 , 讓人眼花繚亂 。
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在這種情況下 , 許多代理商開始整合各大商家的資源開發出了獨特的“一卡通”產品 , 多以10元、15元的面值出現;
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在各大一卡通中最為出名的可能是“駿網一卡通” , 從九城的《魔獸世界》到世紀天成的《跑跑卡丁車》 , 再到中青寶游戲、Q幣、完美世界游戲、網龍91卡等等 , 駿網一卡通幾乎囊括了當時市面上所有熱門的充值項目 。
在2006年到2010年的這段時間里 , 點卡與網游的熱度可以說是一時無兩;直到2011年 , 國內開始大面積進行移動設備迭代(換手機) 。
點卡的落幕
其實在2011到2014年的這段時間里 , 網絡游戲與點卡仍然掙扎了很長一段時間 , 但最終還是難以抵擋手游與智能機的沖擊 。
首先是點卡逐漸消失 , 智能機的快捷支付在那三年中迅速取代點卡;大部分網游開啟快捷支付渠道后 , 體驗過其便利的玩家瞬間對點卡棄之如敝履 。
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而網游同樣也快速步了點卡的“后塵” , 在面對隨時隨地都可以暢玩的手游 , 網游所剩下的或許只有游戲體量了 。
然而 , 隨著智能機的不斷更新換代 , 手游的體量也在不斷增加;尤其在2020年 , 《原神》的出現直接突破了體量這一屏障 , 手游開始全方位將PC端網游趕超 。
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并且 , 早在2017年“吃雞”熱潮襲來時 , steam出現在玩家們視野里之后 , 許多在網游和手游中無法得到良好體驗的玩家也有了新的消費產品——正版單機游戲 。
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如今 , 怪獸叔已經很長時間沒有看到那半個巴掌大小的實體點卡了 , 而PC端網游與網游玩家似乎也隨著生活節奏越來越快變得越發稀少 , 讓人感嘆唏噓 。

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