半個巴掌大小,就能代表中國網游的興衰?

在今天 , 給手游氪金已經成了一件稀松平常的事情 , 二維碼一掃 , 小手一抖 , 328和648就出去了 。
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這不禁讓人想起十年之前 , 想充值是一件麻煩事 , 你得找網吧或是報刊亭 , 超過100塊面額的點卡都很難見到 , 想充值大數額就得買一摞回去 。
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沒錯 , 就是“實體點卡”這個半個巴掌大小的東西 , 伴隨著中國網游一起成長、輝煌、衰退 。
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點卡的出現
其實早期在國內PC端網游一直都是免費游玩的 , 當時很少有人了解如何將網游商業化 , 而玩家也不認可玩網游需要付費 。
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(網絡創世紀)
直到2000年7月 , 《萬王之王》正式上線 , 網游收費的概念才進入了國人的視野之中 。
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然而《萬王之王》雖掀起過一陣熱潮 , 卻也光速退卻 , 這款游戲復雜的指令讓很多人難以接受 , 并且很多人都不愿意同時為月卡和角色卡付費 。
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2001年 , 一款日本JSS公司開發 , 華義國際代理的網游《石器時代》上線 , 同時還帶來了對國內網游影響深遠的“點卡收費制” 。
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雖然眾多玩家對點卡收費制度十分抵觸 , 甚至還進行了投訴 , 但由于游戲市場的空白 , 最終《石器時代》仍然占領了國內約70%的網游市場 , 實體點卡也就此出現 。
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很快 , 這種成功的模式被網易吸收與改進 , 同年11月便上線了《大話西游Online》;
與《石器時代》最小1分鐘為計費單位不同 , 《大話西游Online》采取了15分鐘計費周期 , 且不足15分鐘還可以累積 , 并且玩家還可以在欠費的情況下繼續進行游戲;
半個巴掌大小,就能代表中國網游的興衰?】這一人性化的點卡收費模式讓《大話西游Online》硬生生在《石器時代》與《傳奇》(傳奇早期沿用石器時代的收費模式)的競爭中占有一席之地 。
點卡的變遷
早期的點卡基本上只有“充值游戲時間”一種功能 , 這一情況直到“免費網游”出現很長一段時間后才發生改變 。
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2004年9月 , 韓國游戲公司JOYNO制作、橘子游戲代理的《巨商》宣布“永久免費” , 開啟了網游的全新時代 。
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盛大緊隨其后 , 將《傳奇》與《夢幻國度》也調整為了永久免費 , 不過這個時候道具收費模式還尚未開啟;
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然而就在玩家們以為點卡收費制將就此消失、網游界將重回免費時代的時候 , 《征途》出現了 。
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2006年 , 國內網游市場正處于兩極分化的狀態 , 一方面有《傳奇》等免費網游搶占用戶資源 , 另一方面像《夢幻西游》、《完美世界》等網游依然保持點卡收費制來獲得穩定收入;

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