不滿意官方續作的玩家們,開始證明“我上我也行”

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作為對標馬力歐而誕生的世嘉當家角色 , 索尼克已是擁有超過30年歷史的經典游戲形象 。 可相比于蓬勃發展的同人領域 , 索尼克系列游戲已經很久沒有推出讓粉絲眼前一亮的正統續作了 。
直到《索尼克:未知邊境》(SonicFrontiers)的出現 。
在去年公布了首支預告片時 , 粉絲們對這款索尼克的開放世界游戲充滿了期待 , 都期待著一部能比肩《索尼克:世代》的代表性作品問世 。 但在6月初IGN放出了游戲的首段實機演示后 , 卻因為賣相太差 , 風評急轉直下 , 在粉絲間引發了熱烈討論 。
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于是 , 面對這次意想不到的口碑跳水 , 一場粉絲主動呼吁游戲跳票延期的請愿活動就這樣開始了 。
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粉絲集體呼吁游戲跳票可不常見 , 能成功的可能性更小 , 但索尼克的粉絲還是這樣做了 , 因為他們有能夠參考的成功先例 。
電影版《刺猬索尼克》剛公布預告時 , 因為索尼克的新形象過于擬人 , 遭到了網友們的集體吐槽 。 比起只想看熱鬧的普通網友 , 粉絲們更急著糾正這個"錯誤" , 很快他們就用一張張同人圖"控訴"片方派拉蒙:一切都還來得及改 。
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同時他們還在推特上以#gottafixfast(趕緊把它修復了)為標簽 , 發起了呼吁電影修改角色形象的請愿活動 。 這也導致后來電影推遲4個月上映 , 索尼克迎來全面整容 。
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這次為《索尼克:未知邊境》的延期請愿 , 同樣因為粉絲們覺得"還有救" , 希望官方能以推遲游戲的發售日的方式 , 正視粉絲們提出的問題并加以改正 。
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有趣的是 , 同一個視頻下也有粉絲覺得"舊預告雖然并不吸引人 , 但它展示了游戲真實的樣子和問題" , 而這恰好是他們可以給到幫助的地方 。
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他們的蓬勃創造力遠遠不只體現在社區的二創上 , 尤其是當正統作品不合他們意時 , 原本看起來不太適合MOD發展的游戲本體 , 也能在前赴后繼的MOD加持下 , 變成新版本不斷的同人游戲啟動器 。
其中不少展現出過人技術力的作者 , 會因此得到世嘉官方的注意以及合作的機會 。 以至于索尼克粉絲間一直都流傳著一個表示稱贊的梗 , "他去世嘉上班了" 。
而世嘉2017年推出的《索尼克:狂熱》 , 正好也是粉絲和官方微妙關系的一個體現 。 雖說它現在掛著世嘉的名頭 , 但它原本其實是由幾位粉絲牽頭制作的同人游戲 。 因為早期Demo在粉絲間呼聲很高 , 被SonicTeam負責人飯冢隆看到后也備受肯定 , 才最終獲得了官方的授權和代理發行 , 一躍成為了"粉絲制作的官方游戲" 。
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這次的延期請愿里 , 高技術力也成了他們表達觀點的重要武器 。 有人覺得速度感不夠是現在預告中呈現出來的一個大問題 , 于是就用虛幻5提供的免費素材 , 制作出一個速度感十足的技術演示Demo 。
這位用戶還十分嚴謹地表示"該演示絕無對《索尼克:未知邊境》開發人員的冒犯 , 相信以他們的能力毫無疑問可以做得更好" 。
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