不滿意官方續作的玩家們,開始證明“我上我也行”( 二 )


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不滿意官方續作的玩家們,開始證明“我上我也行”
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但并不是所有粉絲都如此樂觀 , 還有另一部分同樣愛之深卻責之切的人 , 沒想著為制作組的失職找托詞 , 而是用毫不客氣的批評直抒自己的不滿 。
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"世嘉不懂索尼克" 。
這是《索尼克:未知邊境》公布了實機演示后 , 油管上一個吐槽視頻所用的標題 , 可能也是另一群失望的粉絲當時的心中所想 。
不滿意官方續作的玩家們,開始證明“我上我也行”
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例如很多人提到預告里的索尼克沒有速度感 , 特效表現力不到位是一方面 , 另一方面也是因為開放世界相比傳統關卡體量更大 , 參考物的缺失很難讓速度感得到體現 。 玩家隨時會因為路邊的興趣點走走停停 , 也就很難用鏡頭模糊等手段來彌補 。
所以這才有了預告里看起來無比空曠的草原 , 被吐槽為"WindowsXP桌面一樣"的開放世界 。 特別是那些供索尼克滑行的軌道 , 遠看會讓人以為是貼圖加載錯誤 , 在一眼望不到頭的曠野上十分扎眼 。
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除此之外 , 新作一改系列習慣大膽采用了十分寫實的渲染風格 , 同樣沒能讓玩家滿意 。 特別是在主角索尼克本身很難完全拋棄鮮艷卡通風格的情況下 , 角色、道具與場景格格不入 , 常被吐槽就像某個寫實風格的大型開放世界游戲 , 打上了粗糙的索尼克同人MOD 。
不滿意官方續作的玩家們,開始證明“我上我也行”
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這款同樣挑戰了3D化的索尼克游戲 , 是一款完全由粉絲獨立制作的游戲 。 除了最基本的游玩部分 , 它在過場動畫、音樂、角色、場景等各方面都沒放棄向大作游戲的看齊 。 就連游戲的背景設定 , 它也巧妙地選在了兩部官方作品之間 , 試圖填補世界線上空缺的故事 , 處處體現著這群粉絲的創作熱情 。
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順帶一提 , 《索尼克:預兆》采用了基于虛幻引擎框架的"SonicInfinity"引擎 , 這也是由索尼克粉絲開發的 。 不少粉絲失望地看過預告后 , 就是用它制作自己的索尼克新游戲 , 證明了"我上我也行" 。
不滿意官方續作的玩家們,開始證明“我上我也行”
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這場活動里的粉絲們分工明確 , 該罵的罵得不留情面 , 跳票請愿里的各種意見也層出不窮 , 而不論他們是哪派陣營 , 都正好證明了這群玩家的創造力和對系列的熱愛 。 這正是系列復興的重要基礎 , 但還有個前提是 , 官方自己也得上心 。
世嘉試圖重現索尼克系列的輝煌 , 這個目標說出口有些年頭了 。 特別是在電影《刺猬索尼克》收獲了不錯的口碑后 , 他們打算趁著這波熱乎的電影三部曲多敲幾錘子鐵 , 為系列再聚一波人氣 。
只是在游戲粉絲眼里 , 比起系列的復興 , 官方好像看上去更在乎它賺錢的速度 。 近幾部官方操刀的新作質量堪憂;萬眾期待的未知邊境在首波預告中不盡如人意;周年發布會上大量動畫、電影、聯動和復刻游戲公布新消息后 , 本應該壓軸的未知邊境卻只有不到1分鐘的新畫面 , 也被認為是官方看到大量批評后的心虛表現 。

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