《switch運動》開發者訪談:比想象中早開發過程艱難

《switch運動》開發者訪談:比想象中早開發過程艱難
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任天堂之前重啟了一檔很早之前的專欄《開發者訪談》 , 現在香港任天堂帶來了最新一期的任天堂開發者訪談 , 本次介紹的是最新體感大作《switch運動》 。 從采訪可以知道 , 《switch運動》確實是基于《Wii運動》項目開發 , 而且開發了很長的一段時間 , 開發人員很多都來自《Wii運動》甚至是《1-2-switch》、《健身環大冒險》等游戲 。
switch運動制作人嶋村 。 擔任過《Wii運動》《Wii運動度假勝地》《Wii運動俱樂部》三部作品的監制 。 本作是第一次以制作人身份參與的作品 。
本作的監制也是《Wii運動》的監制山下 。 而負責程序監制的是《健身環大冒險》和《跳繩挑戰的》程序監制 。 美術總監是《Wii運動》和《任天堂樂園》的美術總監 。
以下是一些采訪要點:《switch運動》在switch發售一段時間之后就開始立項
《switch運動》開發者訪談:比想象中早開發過程艱難】由switch的總制作人小泉歡晃負責發起
由于Wii運動已經絞盡腦汁想出了所有的點子 , 因此感覺這次新作沒啥新項目可以新增了
在開發過程中一直想要不斷創新 , 以往不同 , 甚至有過不用手柄也能玩的想法
最終由于太過想要創新 , 導致迷失的方向 , 差點喪失了Wii運動的有點
最后決定推到重來 , 這導致游戲開發拖延了好多年
最后開發組決定還是回到Wii運動系列馬上就能玩的游戲這個路線
目標是世界上最容易同樂的體感游戲
由于團隊九成以上都是新成員 , 因此花了一段時間才擁有共同的認知
因為游戲是體感操作 , 每個人都有不同的動法 , 因此比較難統一模式
本來以為不費吹灰之力就能移植 , 沒想到switch和Wii的結構性差異比想象中大
switch手柄比Wii手柄小 , 因此一些動作比較難讓所有玩家都認同
要做到讓玩家感覺真正體驗到體感的觸感這個目標很難
部分運動為了兼顧新手 , 把感應動作方式全部重做了 , 比如排球、網球
為了讓體感操作更加自然 , 嘗試了很多方法也嘗試使用新技術
游戲最終加入了深度學習的功能 , 最終達到了90~95%左右的正確判定
為了調整體感判定結果 , 每天都左右中各打200下 , 右手因此變得很壯
游戲不是單純移植 , 所有項目都配合switch重新制作
角色方面考慮過Mii系統 , 也考慮過以大學校際體育賽事作靈感 , 還有像機器人的角色
本作的角色Sportsmates最終做出了650個以上的動態效果
舞臺也曾經有多個方案 , 比如大學生體育館 , 大量觀眾的職業聯賽 , 甚至古希臘奧運等風格
在發售后的一年之內 , 每周都更新10左右的服裝、貼紙等道具
由于線上聯機有延遲的問題 , 因此線上聯機和離線聯機使用了不同的程序
《switch運動》開發者訪談:比想象中早開發過程艱難
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