《惡魔城2》為什么被稱為懷舊風格游戲?( 二 )

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其實 , 這游戲有個最傳統的要素就是當場景切換時 , 敵人就會復活 , 所以成長面非常好培養 。 感到吃力時就干脆挑個存檔點 , 在附近場景不斷來回殺敵賺取經驗值跟金錢 , 重復提升能力值或買更好的道具 。 當然也可以用存檔讀檔的方式去觀看各個分歧的結果 , 不過我個人還是比較推薦重復游玩 , 要當好人或壞人 , 就當個徹底 。
本作的懷舊風格也可以說設計得很徹底 , 背景音樂、攻擊音效等等都故意設計得活像GameBoy傳出來的聲音 , 但不表示各方面表現就會就會偷工減料 。 最一開始也提到 , 這游戲的另外一個特色就是血腥描寫 , 點陣圖去細細刻畫怪物的內臟跟肉團 , 甚至是把人一刀兩斷、穿刺的殘忍畫面 , 對血腥耐性較低的玩家 , 可能會看到覺得惡心吧 。

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【《惡魔城2》為什么被稱為懷舊風格游戲?】最后來為《Infernax》做個總結吧 , 這游戲以一款2D橫向動作來看 , 耐玩度有平均之上 , 游戲性也不壞同時又有大膽的畫面表現 , 適合喜歡懷舊風格的玩家、追求多樣善惡分歧的玩家、偏好2D動作但又追求一定難度的玩家;相對地對懷舊或血腥風格比較排拒的人就不適合這款游戲 。
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