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距離《玩具總動員》問世 , 已經過去了 26 年 。 這
當然 , 《玩具總動員》之所以大獲肯定 , 除了技術革新之外 , 也因為雅俗共賞的深邃內容 。 綜合來講 , 電影不僅充滿想像力 , 更是富含教育意義 , 藉由玩具之間的關系 , 靈巧談述人類情感的黑暗面 , 諸如嫉妒、手足競爭、認同的迷惘 。 誰能想到關于玩具的故事 , 竟然能夠刻上如此細膩的紋理 , 甚至掀起一波波巨浪 , 在藝術與商業領域上 , 雙雙取得突破性的成就 , 并被眾人視為橫跨世代的美學經典 。
有趣的是 , 巴斯光年這個角色 , 也因為帶有開拓精神 , 進一步成為皮克斯的標志人物——每當員工入職滿十年 , 就會獲得一座巴斯光年銅像 , 借此表揚一路以來的奉獻 。
承前所述 , 《玩具總動員》之于皮克斯具有非凡意義 , 理所當然該有一部外傳作品 , 好比巴斯光年的個人故事 , 特別是疫情當道的現今世界 , 我們迫切需要一部描述英雄起源的星際動畫電影 。
《光年正傳》劇情單調成缺失 體感時間過長遺憾的是 , 電影的劇情十分單調 , 格局過小 , 也沒有妥善利用星際的背景 , 原以為是跨星球的史詩冒險 , 實際上只是一場短程任務 , 別說是起源故事 , 更像是一部不小心拍得太冗贅的玩具廣告 。
所以 , 電影的致命缺陷 , 即是體感時間過長 , 全面全速沖刺 , 但是當故事開始邁步 , 漸顯疲態 。 然后 , 陸續出場的配角 , 除了機器貓白襪 , 又嚴重缺乏魅力 。
配角自然各有特色 , 卻是讓人煩躁不已的怪異 , 而且又缺少相關的情感脈絡 , 以致于觀眾無法體會配角的堅持、恐懼、罪行以及敬仰 , 究竟從何而來 。 到頭來 , 許多舉動不僅突兀 , 更無益于角色厚度的建立 , 也無法靜下心來跟隨他們一同旅行 。
為此 , 就算提供再多前因后果 , 去解釋角色行為、性格所產生的影響 , 依然讓人感覺是在填塞時間——邏輯說得通 , 但情感方面沒被打動 。
回到主角巴斯身上 , 更加可惜 , 即便性格鮮明 , 卻有矛盾之處 , 例如正義感十足 , 但責任感走失 。 巴斯作為精英部隊——太空騎警的一員 , 胡亂腦沖 , 且沒有團隊意識 , 與其說特立獨行、奉獻自我 , 倒不如說是自大高傲、害怕失敗 。 甚者 , 就連反派動機也是無比蒼白 , 就像是討不到糖的小孩子在生悶氣 , 因而決定摧毀導致痛苦的世界 。
最終 , 電影看似致敬不少前輩 , 對比《星際穿越》的時間膨脹 , 又或是最難纏的敵人永遠是內在心魔之變形 , 亦有《星球大戰》系列的影子 。 只可惜 , 致敬不但沒有加分 , 還讓影迷更清楚本作跟其他經典的差距 。 (大魚號:影評Mtalk)
【acgn漫評|《光年正傳》:飛向宇宙,登艦之前的無雷觀影指南!】簡言之 , 《光年正傳》是一部優缺點分明的作品 , 外皮酥脆 , 但是餡料乏味 。 假如仍有興趣 , 建議直上 IMAX 版本 , 還在猶豫的話 , 等待串流上架 , 然后調降期待值 , 當成特別節目來看 , 依然劃算 。 不過 , 若是期望《光年正傳》帶來同等《尋夢環游記》、《心靈奇旅》的感動 , 很有可能會失望 。 文/癮君子
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