《金鏟鏟之戰》的299天,用什么站穩市場?

不久前 , 《金鏟鏟之戰》推出巨龍之巢新版本 , 當日就沖到了iOS暢銷榜第2位 。
回顧其上線至今的299天 , 這款生于自走棋前路迷茫時代的手游 , 只用“品類之光”來形容似乎不是那么恰當了 。 即使是放在整個手游市場中 , 它仍然能收獲一批忠實用戶 。 而且當其他品類玩家想去嘗試新品類時 , 《金鏟鏟之戰》多半會出現在選擇列表中 。
《金鏟鏟之戰》的299天,用什么站穩市場?
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跳出自走棋品類來看 , 《金鏟鏟之戰》到底有什么魅力?憑什么和其他頭部產品競爭?游戲日報打算通過這款產品的外在評價和核心體驗 , 來找找它的獨到之處 。
“好玩” , 或許是最大底牌
用戶越多 , 產品越難滿足所有人的口味 , 對應的評分也越難保持在高位 。
目前AppStore上《金鏟鏟之戰》有接近200萬個評分 , 玩家給出5星評價的有178萬個 , 最終綜合得分4.7分(滿分5分);TapTap上也有超2萬人給《金鏟鏟之戰》打過評分 , 最終綜合評分8.2分(滿分10分) 。 這兩個數據一定程度上可以看出《金鏟鏟之戰》是叫座又叫好的存在 。
玩家因為什么打出了這樣的高分?TapTap對用戶好評的標簽進行了較為粗略的篩選 , 可以看到玩家對《金鏟鏟之戰》的認可集中在“有趣好玩”、“畫面優良”、“對新手友好”、“UI體驗好”、“音效棒”、“護肝”、“玩家互動多”等方面 , 而其中“有趣好玩”占了近半數 。
《金鏟鏟之戰》的299天,用什么站穩市場?
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值得注意的是 , 當游戲日報試圖去找到更為客觀、深度的答案時 , 一位曾經成為最強王者的朋友也把原因歸結到了“好玩” 。 他告訴游戲日報“似乎沒有什么特別的原因 , 就是覺得挺好玩的 , 偶爾能和朋友一起開開黑 , 方便的同時玩法也很多 。 之前那個福星版本就挺有趣的 , 現在單雙人模式都能和朋友開黑 , 花式虐他們……”
什么是“好玩”?實際上涉及到了產品的方方面面 。 首先是玩法能帶來愉悅的體驗 , 或許來自于新鮮感 , 也或許來自于成就感;其次也受到細節品質的影響 , 例如產品數值設計要合理 , 角色平衡要做好 , 游戲優化要保證;最后還得有持續性 , 不能玩一會兒就不想玩了 。
或許正是“好玩”這個看似簡單但又極難做到的標簽 , 造就了《金鏟鏟之戰》當下的市場成績:根據七麥數據統計的iOS排名 , 《金鏟鏟之戰》在卡牌類暢銷榜基本保持在TOP3 , 此外在全品類暢銷榜中 , 《金鏟鏟之戰》也保持在TOP30內 , 且近一半時間位居TOP10 。
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而在微博、貼吧等用戶活躍的平臺上 , 我們也能看到《金鏟鏟之戰》用戶對這款產品的討論熱情 , 例如新版本巨龍之巢的微博話題 , 3天時間閱讀次數超7000萬 , 這是因為有大量玩家在針對新版本的陣容搭配和玩法討論進行交流 。
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從設計層面詮釋“好玩
《金鏟鏟之戰》目前已經推出過時空裂痕、英雄之黎明、雙城之戰、福星臨門、霓虹之夜以及巨龍之巢6個版本 , 在剖析了這些版本的系統設計以及更迭思路后 , 游戲日報似乎可以將《金鏟鏟之戰》得到“好玩”評價分為兩個原因:
1)不一樣的賽季更迭 , 滿足玩家的“新鮮感”
賽季更迭如今已是主流游戲長線運營的主要手段 , 它會刷新段位等成就 , 刺激玩家保證循環的游戲活躍度 。 同時為了提升玩家體驗新賽季的興趣 , 往往也會搭配對產品進行部分調整 , 例如加入新的角色、新的功能、新的活動 , 并對上一賽季的部分設定進行優化調整等 。

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