上半年最慘烈賽道:有人氪25萬,有人看一眼就跑路( 二 )


上半年最慘烈賽道:有人氪25萬,有人看一眼就跑路
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上半年最慘烈賽道:有人氪25萬,有人看一眼就跑路
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二次元玩家多是由動漫、動畫用戶轉換而來 , 所以 , 與其他品類不同的是 , 二次元用戶對游戲劇情、世界觀的優先級要遠高于游戲玩法 。
玩家“Ifan”闡述了自己為《F/GO》充值25萬時得心路歷程 , “按我這么多年的游戲體驗下來 , 最能影響我的應該還是劇情和畫面吧 , 玩法倒是成了次要的 。 比如《F/GO》這種玩法趣味性幾乎為零 , 人物建模略顯拉胯 , 卡面立繪時常崩壞的游戲 , 光靠他的劇情敘事就成為了我投入時間和花銷最多的游戲 。 反而是一些畫面精美 , 聲優陣容豪華 , 玩法組合多的游戲 , 我經常是開服白嫖完一波 , 覺得沒意思 , 就立刻撤退了 。 ”
針對二次元游戲故事該如何吸引玩家 , 玩家“Ifan”也給出了自己的建議 。
“想要故事能留下玩家 , 最穩妥的方式就是有一個現實的參照 , 或者干脆就是真實故事的二創 。 比如[星球之間的斗爭讓A星球居民 , 不得不離開母星尋找未來的生存之地]和[第一空間內 , 第一主教和第二主教因為XXX大戰 , 導致第三空間崩壞 , 你是第一使徒的使者 , 目標是修復神之眼去穩定第三空間 , 現在你可以拿起這把木劍去開始冒險了] 。 ”
“前者雖然有點俗套 , 但理解成本很低 。 為了大而大的世界觀所需要的筆力是成倍增長的 , 在手游這一塊 , 后面這種基本都是以崩盤居多 。 比如 , 《明日方舟》的劇情就做得很不好 , 純粹不知道寫哪兒了 , 開始瘋狂打啞謎 , 有很多玩家是可以從蛛絲馬跡里找到“線索”去拼湊 , 等待后續官方去“證實” , 我不太喜歡這種感覺 。 ”
02
玩家二創內容娛樂化、
喜劇化更易出圈
二次元并非是與三次元真實人物完全割裂的 , 但廠商需要把握好其中的度 。 比如 , 明星、網紅代言二次元產品 , 就是一個巨坑 。
玩家“Ifan”簡單明了的就表示 , “完全不care , 甚至看到就滑走 。 ”
玩家“繁星”的態度更是比較堅決 , “看到明星代言 , 我可能會直接退游 。 一來是現在的網絡環境本身比較復雜 , 明星和網紅的人設具有不確定性 , 依賴于粉絲經濟 , 對于二次元玩家來說兩邊的消費訴求不一致 , 容易產生沖突 , 二來就是大部分二次元玩家對明星或真人都有一定的抗拒(或者說抵觸)心理 , 并不針對誰但是最好還是分開 。 ”
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玩家“Rensz”同樣表示說到 , “會對他們感興趣 , 但他們代言我肯定不玩 , 這群人都是恰飯的 。 ”
與代言人相反的是 , 對于視頻達人的推廣 , 玩家都表示支持的想法 。
比如玩家“繁星”就表示 , “我對視頻主在投放視頻中插入游戲廣告的模式并不反感 , 主要還是要看內容 。 內容要新穎有趣 , 廣告內容不要生硬 , 設定情境最好讓人眼前一亮是最好的 , 硬插入廣告容易激起人的逆反心理反而得不償失 , 有趣的廣告內容更容易讓玩家自發安利給周圍的人 , 形成指數擴散效果 。 ”
玩家“Aaya”也說出了自己的想法 , “說實話這種視頻推廣并不帶量 , 很明顯的廣告恰飯 , 除了死忠粉 , 普通粉絲很難進行買單 。 相較于這種夾帶推廣 , 直播試玩的途徑可能會讓我想嘗試 。 ”
“比如 , 視頻做的好 , 某幻和花少北的視頻不是直接的試玩視頻 , 他們會魔改劇情和臺詞讓游戲更有趣 , 逍遙散人的話看他的直播體驗會很好比較有代入感 。 ”

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