上半年最慘烈賽道:有人氪25萬,有人看一眼就跑路

近期 , 二次元賽道一面熱火朝天 , 一面如墜冰窟 。
一方面 , 各大二次元廠商紛紛爆出新游計劃——米哈游的《絕區零》、《崩壞:星穹鐵道》;鷹角的《明日方舟:終末地》;庫洛的《鳴潮》...
另一方面 , 近來已經有5款二次元產品中止研發 , 4款二次元游戲停擺下架 , 優勝劣汰在二次元品類上體現的淋漓盡致 , 該賽道的內卷程度已經進入了一個新的階段 。
那么 , 從營銷角度來看 , 二次元玩家會對哪些元素更感興趣?對于老玩家來說 , 怎么樣的營銷又能讓他們重回游戲之中?為此 , DataEye研究院通過問卷調查以及與五名資深二次元玩家的深度溝通 , 為二次元廠商深度剖析玩家是如何看二次元廣告營銷 。
先介紹五名玩家的大概資料:
玩家“Ifan”:資深+大R+95后 , 氪金大概25萬左右 , 主玩《F/GO》 , 《深空之眼》、《明日方舟》也有過深入體驗;
玩家“Rensz”:資深+中R , 氪金大概1萬+ , 玩過40多款二次元游戲;
玩家“Aaya”:資深女玩家 , 陰陽師、戀與制作人、未定事件簿重度玩家;
玩家“繁星”:00后女玩家 , 主玩《哈利波特》、《食物語》、乙女游戲;
玩家“無人”:00后《幻塔》玩家 , 輕度氪金;
上半年最慘烈賽道:有人氪25萬,有人看一眼就跑路】01
美術決定下載 , 故事決定留存
首先 , 玩家對于二次元是怎么理解的?
玩家“Rensz”表示 , “二次元就是劇情+畫面+世界觀相互結合的多媒體藝術 。 而二次元游戲就是在這個基礎上再加一個玩法和互動性 。 ”
玩家“Ifan”說到 , “在我看來就是基于虛構空間內展開的故事 , 用于實現現實生活中憧憬但無法實現的場景 , 都可以稱之為泛二次元 。 ”
玩家“繁星”認為 , “通俗來講當然是脫離于現實的平面作品 , 不過現在我更傾向于非現實設定 , 更多上是背景架空 , 然后符合熱血 , 冒險等這些常規的二次元標簽的虛擬世界 , 有思考也有歡笑的一個精神維度 。 ”
玩家“Aaya”闡述到 , “簡單的表述就是三次元的人類在另一個世界里尋找生活的慰藉 , 那個世界的東西都叫二次元 。 ”
玩家“無人”認為 , “架空的幻想世界?其實對于大眾方面(包括我)來說 , 二次元已經是動漫畫風的抽象名詞了 。 ”
其次 , 玩家會從營銷廣告中下載二次元游戲嘛?在問卷調查中 , 有78.6%的玩家表示有過從廣告下載游戲的經歷 。
上半年最慘烈賽道:有人氪25萬,有人看一眼就跑路
文章圖片
50名二次元游戲玩家
而在“當初你下載/預約二次元游戲的的主要原因是?”問題下 , 有76.2%的玩家選擇的是游戲美術表現力 。
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文章圖片
50名二次元游戲玩家
顯然 , 美術的精美程度與否 , 決定了玩家能否游戲的下載用戶 。 但今天任何一款二次元游戲都在美術層面的投入較大比重 , 那么 , 玩家是如何看待其中的差異點?以及具體怎樣的美術效果更能吸引到玩家?
玩家“無人”就表示 , “畫質肯定是玩家首方面考慮的 , 其次 , 再從銷量考慮的話 , 不同人游戲設備不同 , 需要設多檔次畫質 , 人物美術設定不能重復 。 ”
玩家“繁星”表示在下載《原神》之前 , 就已經被其宣傳廣告的美術品質所吸引 , “很喜歡他們的畫風和人物設定 , 之前前期內測的時候就有關注 , 對璃月這個國家的風格還有和現實原型國家的還原度很高 , 比較吸引我 。 ”
玩家“Ifan”也闡述了自己的觀點 , “游戲角色的立繪好壞其實是非常主觀的一件事 , 自己喜歡的也許是別人的天雷 , 反之亦然 。 但某些為了色而色 , 或者完全不符合基本人體作畫原理的立繪 , 一般都是玩家吐槽的重災區 , 特別是這個角色是以你喜歡的人物為原型設計的 , 那估計就會當場爆炸 。 ”

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