失敗的魅力,刺激你勇敢探索的謎題藝術( 二 )


不落文字的敘事 , 解釋故事本身也是游戲性
失敗的魅力,刺激你勇敢探索的謎題藝術
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好故事的游戲很多 , 以說故事為主軸的電子小說式游戲更多 , 但《INSIDE》有趣的是 , 很多玩家喜愛這款游戲 , 都是喜愛他的故事 , 問題是《INSIDE》其實是一款從頭到尾沒有任何文字對話、旁白、故事解說的游戲!甚至連游戲背景都沒有任何文字交代!
但為什么這樣一款游戲 , 玩家卻最喜歡他的故事呢?因為故事不一定要看到 , 如果能夠讓玩家自己去體驗 , 刺激玩家自己想象 , 那么玩家腦中自然就會產生故事 , 而且這樣的故事可以有各式各樣不同的詮釋 , 而讓「想象故事」也變成「玩游戲」的一部分 。
所以你會看到有人說《INSIDE》是資本主義與社會主義的寓言 , 有人說是個科幻故事 , 有人說是復制人實驗 , 有人說是末日世界 , 還有人說是游戲對游戲本身的反諷 。 總之 , 你可以產生各種不同詮釋 , 而且每個詮釋都有道理、都有趣 , 這就是一種游戲 。
失敗的魅力,刺激你勇敢探索的謎題藝術
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當然 , 要做到這一點 , 不是只有不落文字這么簡單 , 還因為《INSIDE》在設計上非常善于隱喻、象征的符號利用 , 而且雖然沒有明說故事 , 可是每個情節確實有著前后關系 , 而且前后之間也有伏筆 , 只是它把解釋權交給玩家 , 從而創造了與眾不同的游戲樂趣 。
雖然是解謎與動作游戲 , 但如果你是解謎苦手不用擔心 , 《INSIDE》的謎題都只要動手失敗幾次 , 就能找到解答 。 如果你是動作苦手也不用擔心 , 《INSIDE》并沒有那種非??简灢僮骷记傻牡箅y橋段 , 反而是有許多在簡單操控下 , 能夠產生有趣互動的機關 。 而若是你喜歡腦洞大開的游戲(可以自由解釋故事) , 你喜歡享受腦力刺激但不用有壓力的游戲 , 你喜歡那些獨創而用心的游戲 , 那么《INSIDE》確實會是近年來最好的選擇之一 。

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