游戲玩家和非游戲玩家之間的態度差異

根據Newzoo最新的消費者洞察報告 , 游戲玩家對品牌的態度可能比非游戲玩家更友好 。
游戲玩家和非游戲玩家之間的態度差異
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這家市場情報公司今年早些時候進行了一項在線調查 , 覆蓋了來自全球36個市場的75,000多名受訪者 , 就各種主題進行了調查 , 包括他們對13種不同的運動、汽車、飲料和奢侈品時尚品牌的看法 。
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近年來 , 所有品牌都開展了與游戲相關的商業活動 , 從酒品牌百齡壇推出一款帶有《無主之地》角色MadMoxxi(瘋狂莫西)的威士忌 , 到耐克、彪馬、巴黎世家和可口可樂將其品牌加入《堡壘之夜》等 。
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總體而言 , 游戲玩家更有可能對接受調查的品牌持有“非常積極”或“積極”的態度 , 但提升因產品類別而異 。
游戲玩家和非游戲玩家之間的態度差異最大的是能量飲料和汽水 , 如紅牛、Monster、激浪和可口可樂 。
52%的游戲玩家對紅牛持“非常積極”或“積極”的態度 , 而非游戲玩家只有28% 。 對于Monster , 差別為46%和23% 。
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游戲玩家和非游戲玩家之間的態度差異】運動和汽車品牌的差距緊隨其后 , 其次是調查中唯一的奢侈時尚品牌巴黎世家 。
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