為什么到了2022年,開圖玩dota1的人比10年前巔峰期之時還要多?
【為什么到了2022年,開圖玩dota1的人比10年前巔峰期之時還要多?】哈嘍大家好 , 這里是蜻蜓隊長Zwj 。 對于許多dota2玩家而言 , dota1雖然已經(jīng)是過去式了 , 但每每聊起dota1之時卻總是會回想起很多往事 , 然而在大家吐槽dota2游戲環(huán)境惡劣之時 , 現(xiàn)如今的dota1卻正在為開圖/掛等問題所困擾著……

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引擎限制
開圖這個問題可以說是老生常談了 , 隊長剛接觸dota(09年左右)時論壇內(nèi)就經(jīng)常會有人吐槽 , 而在之后的這些年里各家平臺雖然也對圖比們重拳出擊過 , 但開圖的問題卻從來沒有被根治過 。
而這就是引擎的限制了 , 打個最簡單的例子 , 在war3原版中咱們在c房或者觀看錄像時是可以關(guān)閉戰(zhàn)爭迷霧的 。 也就是說war3中的所有地圖的所有的單位數(shù)據(jù)在各個玩家的游戲客戶端上都是存在的 , 開圖掛就相當(dāng)于是一個內(nèi)存補丁幫這些人打開了戰(zhàn)爭迷霧 , 總之就是開圖的成本低才會使得圖比橫行……

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監(jiān)管不力
雖然開圖的問題從來沒有被根治過 , 但在10年至15年的這段時間內(nèi)開圖的人其實是沒那么多的 , 而這就和各家平臺的監(jiān)管有關(guān)了 , 在那段時間內(nèi)LOL等一眾dotalike游戲雖然都已經(jīng)崛起了 , 但dota卻依舊是市面上人氣最高的游戲之一 。
而現(xiàn)如今的dota1雖然依舊有一大批粉絲 , 但也早就不復(fù)從前了 , 人氣降低帶來的自然就是收益降低 , 而收益低了各家平臺自然也就很難提起精神來打擊外掛了 。
值得一提的是 , 在平臺監(jiān)管不力的情況下開掛/圖的人必然是會越來越多的 , 而當(dāng)越來越多的人開掛破壞他人游戲體驗之時肯定也會有更多的人選擇脫坑(人氣繼續(xù)降低) , 惡性循環(huán)了屬于是 。

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最后的狂歡
前面咱們說了 , 當(dāng)年的dota1的人氣是相當(dāng)之高的 , 而人氣高就代表著各家平臺只要妥善處理開圖等問題保證玩家們的基本體驗就能夠躺著恰流量/喇叭/VIP錢了 , 而在任何一款游戲走入生命末期之時 , 外掛愈發(fā)猖獗似乎也成為了必然的結(jié)果 。

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雖然也不能排除玩家判斷失誤錯把意識當(dāng)成圖這樣的情況 , 但從各個dota1玩家反饋的結(jié)果來看 , 開圖的人的比例應(yīng)該是比以前要高的 , 希望各位都能夠記起“不圖不掛素質(zhì)游戲 , 凈化dota環(huán)境從我做起”這句話 , 不要讓那些至今堅守在dota1中的老玩家們寒了心……

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那么各位對此有什么看法呢?你覺得現(xiàn)如今dota1中圖比的比例是否變高了呢?你認為開圖的人是個什么心態(tài)呢?歡迎在評論區(qū)留言討論 , 記得長按點贊支持一波哦 。 #我們熱愛的DOTA#
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