AI和人類玩《龍與地下城》,還沒走出新手酒館就失敗了

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前陣子AI領域里出過一條不小的新聞:一名谷歌的AI訓練工程師在和聊天機器人深入交流數個月之后 , 認定了自己負責的這個程序"已經成功擁有了自我意識" 。
很難說這到底是不是人們自己的情感投射在起作用 , 但既然AI們已經可以做到成功欺騙人類的感覺 , 在文字中活得"有形有色" 。 那這是不是意味著 , AI已經可以做到跟我們一起玩僅靠文字就獲得樂趣的桌游了?
如今 , 在Reddit論壇上的《龍與地下城》板塊里就有一位網友率先展開了嘗試 。
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按這位名叫hyperionfin網友的說法 , 他一開始其實并沒有做好要和AI玩游戲的準備 , 只是簡單地想要和它聊一下自己最愛的《龍與地下城》 。
于是在帖子貼出的對話記錄里 , 我們先看到的是Fin詢問AI:"在D&D中 , 你最害怕的是哪個怪物?"
AI回答:"是眼魔 , 它們帶著許多眼柄浮在空中 , 每個眼球都能發射強大的魔法光束 , 因此十分危險 , 可能會直接摧毀整個隊伍 。 "
Fin對這個回答相當滿意 , 進而要求AI解釋眼魔和巨龍等其它敵人的區別 。
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這就像兩個正常玩家在討論游戲里"誰更強"的話題一樣 , 一人一機器的對話由此展開 。 Fin接而問了AI許多D&D圈內的問題 , 諸如:與《開拓者》相比 , 原版DND有什么優勢?或者為什么《被遺忘的國度》這一戰役這么受玩家歡迎?
有意思的地方是 , AI此時的回答雖然算不上出彩 , 但表述能力也很強 。
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AI和人類玩《龍與地下城》,還沒走出新手酒館就失敗了】在AI有理有據地回答后 , Fin大概是游戲癮上來了 , 干脆直言問:"我來當DM , 你想不想玩一玩《被遺忘的國度》?"
不過在發出提議后 , Fin又問:"可是你是個AI , 我們要怎么玩呢?"
這時就輪到AI發揮作用了 , 它讓Fin告訴它有關游戲背景和人物的詳細設定 , 再給予它一些任務或者挑戰 , AI會在這一過程中了解游戲內容與玩法——就像一個真正的玩家一樣從頭開始 。 最后 , 它甚至還建議Fin設置一下游戲時間 , 控制進展 。
于是Fin讓AI自己擲出一塊20面骰子 , 告訴他結果后就開始游戲 。
第一個任務是:在會造成友軍傷害的火球術和稍弱一點的魔法彈中選擇一個作為攻擊方式 。
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在了解了AI的風格后 , Fin讓AI開始創建自己的人物 , 于是一名叫Alaric的法師角色就這么誕生了 。
在AI的想象中 , 自己的法師角色從小在一個偏僻的山莊中長大 , 因為對魔法和奧術感興趣 , 于是決定四處冒險 。 它在劍灣遇到了另一名強大的法師 , 并拜倒在其門下學習魔法 。 在經歷了多年的學習后 , 它終于實現了自己成為法師的愿望 , 現在正在大陸上四處游歷 , 幫助人們 。
在Fin的建議下 , AI完成了自己的人物數值與技能表 。
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于是Fin開始給AI搭建場景:"Alaric在深水城的一家客棧里 , 里面有六個顧客和一個酒吧老板 , Alaric想做什么?"
AI回答:"我想和其它人聊聊天 , 看看我能不能從他們身上學到什么 。 我也想了解一下酒吧老板 , 可以的話 , 我還想知道我在深水城里能進行什么冒險或任務 。 "

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