爐石傳說:瘋狂金字塔終于重做,重做后的強度如何呢?

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爐石傳說23.4.3補丁如期上線了 , 與傳統對戰模式的大量卡牌遭遇削弱不同 , 酒館戰棋的幾位英雄和隨從迎來了不小的增強 。 其中 , 常年在酒館戰棋平均名次墊底的英雄瘋狂金字塔直接重做 。 技能從隨機使一個友方隨從獲得+4生命值 , 變成了使一個隨從獲得+2生命值 , 并且還能升級 。 那么 , 瘋狂金字塔重做后的強度大概如何呢?
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瘋狂金字塔重做前的問題非常突出 , Buff效果只加生命值不說 , 還是隨機的 , 加到攻擊力低的隨從身上 , 血量再高都不一定能換掉對手的一個隨從 。 而且 , 這么個破技能居然還得1費 , 不僅會卡節奏 , 強度還跟那些同樣1費卻能獲取額外資源或者大幅提高戰力的技能差了一大截 , 跟那些0費或者被動的強力技能更是沒法比 。 因此 , 瘋狂金字塔是前期沒戰力 , 后期沒成長 。
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重做之后 , 上述問題得到了很大程度的改善 。 Buff雖然還是只加生命值 , 但變成了指定目標 , 這就讓瘋狂金字塔多出了一些選擇 , 可以穩定給一些核心隨從比如靈魂雜耍者、瑞文戴爾男爵加生命值 , 減少它們暴斃導致戰力大幅降低的情況 。 再配Buff可成長的機制 , 中后期用來養特定隨從的效果應該不弱 。
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說到Buff可成長這一點 , 就不得不聊一下具體的機制 。 酒館戰棋此前已經有不少類似的可升級的技能了 , 但這次的升級方式非常獨特:不使用技能才能升級 。 與需要瘋狂壓榨技能的克蘇恩不同 , 由于回合數存在上限 , 瘋狂金字塔必須找到技能使用次數和Buff效果之間的平衡才能使收益最大化 。
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酒館戰棋的絕大多數對局在10-12回合就已經能決出前四名 , 我們不求吃雞 , 只求爛分的話 , 就按12回合來計算 。 如果每個回合都使用技能 , 技能的最終收益就是2×12=24 。 如果第一個回合沒用技能 , 后續每個回合都使用技能 , 技能的最終收益就是3×11=33 , 差距算比較明顯 。 以此類推 , 最終收益的峰值是我們前五個回合不使用技能時的7×7=49 。
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實戰中 , 最終收益可能會因為我們提前使用技能加強某個隨從有微小差距 , 但大差不差 , 畢竟中間幾檔的收益差不多 , 甚至可能還存在早用早受益的情況 。 但我們至少也得把Buff升級到一定程度才好 , 別忘了瘋狂金字塔的Buff不提供攻擊力 , 所以前期的很多隨從都是要賣掉的 , Buff會隨著隨從的出售而流失 , 前期過多使用技能純屬拔苗助長 , 為了短期利益而放棄后期發展 。
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那么 , 瘋狂金字塔到底強度如何呢?我目前只拿到一局 , 雖然比重做前強多了 , 但體驗還是比較一般 。 個人感覺主要是技能對于戰力的提升比較一般 , 其它的配合又不多 , 很難產生質變 。 而且 , Buff的上限擺在那里 , 確實難有大作為了 。 說起來 , 0費技能不虧節奏 , 在酒館戰棋里的表現一直不錯 , 瘋狂金字塔怕是要打破這個神話了 。
本期話題:瘋狂金字塔和哪些隨從、流派會有不錯的配合呢?玩過的小伙伴快來聊一聊吧!
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