《鬼玩人:游戲》GI 評測 6 分:扮鬼并不能痛快玩人

不管你看不看得出 , 《鬼玩人:游戲》里頭有不少對原作電影的致敬 , 算得上是這一系列經典恐怖片的忠實改編 。 在游戲中 , 你可以造訪「諾比小屋」等標志性地點 , 手持獵槍 , 揮舞電鋸義肢 , 干翻被邪靈上了身的斷掌;你可以操作主角團中最喜歡的角色 , 也可以搖身變為系列反派「坎達利亞惡魔」 , 指揮手下的「附身惡靈」軍團 。
《鬼玩人:游戲》GI 評測 6 分:扮鬼并不能痛快玩人
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制作組甚至重現了原作導演山姆·雷米慣用的第一人稱移軸鏡頭效果 , 味兒很正 。 只可惜 , 滿滿的粉絲福利并不能和優秀的游戲品質劃等號 , 在同類作品頻出的大環境下 , 《鬼玩人:游戲》更是無甚突出之處 。
非對稱多人對抗游戲天生自帶不平衡的基因 , 一般來說 , 兩方的視角和玩法大都截然不同 。 我的《鬼玩人:游戲》體驗之所以體感不佳 , 問題也是出在這一點上:游戲里明明有兩方 , 但玩起來卻感覺一邊倒 , 平衡性很差 。
《鬼玩人:游戲》GI 評測 6 分:扮鬼并不能痛快玩人
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本作的基礎玩法很簡單 , 無非是幸存者四人組對抗同樣由玩家控制的「坎達利亞惡魔」 , 在30分鐘內激活《死靈之書》 , 把后者徹底驅逐出塵世 。 在這個過程中 , 幸存者一方面臨著兩個重大問題:一 , 《死靈之書》的書頁殘缺不全;二 , 這本書的周圍還有一群名為「黑暗勢力」的邪惡幽魂在嚴防死守 。 因此 , 四人小隊的首要目標就是集齊地圖碎片 , 找到「坎達利亞匕首」和失落的《死靈之書》殘頁 。 這兩樣東西都是《鬼玩人》系列中頻繁出現的關鍵道具 , 神器到手 , 就能拿下這場人鬼之戰 。
那從坎達利亞惡魔的角度來說呢?當然不能讓幸存者干成這些事了 。 在游戲過程中 , 所有玩家都能通過收集道具和技能點的方式來慢慢提升自己的能力 。 但游戲初期 , 這個升級系統把惡魔一方的核心能力都封印住了 , 繼續往后玩才能一點點解鎖 , 這么一搞 , 游戲體驗就沒那么給力了(甚至有點無聊) 。
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如果你是幸存者一方 , 那體驗到的就是一款合作射擊游戲 , 里頭滿是讓人神經緊繃的驚嚇元素 , 需要擊退敵對玩家控制的陣陣「尸潮」 , 戰斗手感非常扎實 。 在這一過程中 , 制作組還加入了「光與暗」等機制 , 可謂非常用心了 。 游戲里可選角色眾多 , 包括大家最喜歡的紅衣亨利、謝麗爾、凱麗·麥克斯韋和四個版本的阿什·威廉姆斯 , 均由電影原班人馬出演 , 保證原汁原味 。
演員們的表演都可圈可點 , 硬要挑毛病的話 , 他們聽著像是在不同的棚里錄的音 。 這當然不是什么致命問題 , 但畢竟一聽就聽得出 , 還是會讓我時不時出戲 。
《鬼玩人:游戲》GI 評測 6 分:扮鬼并不能痛快玩人
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除了從各處廢棄地點收集生命回復、彈藥、護盾等基礎消耗品 , 幸存者還需要管理好另外兩個系統 。 一是電量有限的簡易手電筒 , 光束能照亮前方的道路 , 讓人在黑暗的環境中也能辨明方向;與此同時 , 它還能把特殊彈藥等隱藏道具高亮出來 , 不照你就找不著 。 這種設計會引導玩家有意識地規劃手電筒的使用頻率 , 如果電池耗盡 , 就要承擔一定的后果 。
在身處黑暗環境或遠離隊友的情況下 , 幸存者的恐懼值會逐漸累積 , 到了一定的程度就難以抵御惡靈的附身襲擊 , 這讓光的戰略性使用成了門值得深究的學問 , 還在正反雙方之間營造出了貓捉老鼠的刺激氛圍 , 我還挺喜歡的 。

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