LOL版本強勢打野,孫悟空為什么都跑去打野了?

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孫悟空(后稱猴子)這英雄已經多個版本開始占領打野位T1位置 ,
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勝率是從12.7版本開始的 , 而且強度非常高
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強度上早已定義為第一梯隊的打野位置 ,
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登場率上也是從12.7版本開始水漲船高 , 一路高歌猛進 。
那為什么猴子能這么活躍的在打野位上如此放肆呢:
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主要得益于12.7版本這個關鍵的W機制改動 , 讓原本不能過墻的W變成可以變為可過墻手段 , 猴子的W自帶隱身 , 哪怕沒有過墻 , 也是很難抓死的存在 , 現在就更強了;我之前就說過很多次 , 機制的改動是最關鍵的 , 參考加里奧的W閃你就知道機制類改動的變化有多大 。 可見這是最主要的讓原本大部分上單猴子趕去野區的主要原因 。
哪怕在12.11版本遭到削弱
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依然讓猴子常居T1榜單 , 看來之后依然要在挨刀才行 。
符文選擇:
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核心:征服者
提高對拼輸出和回復能力 , E后增加攻速 , 疊起來沒什么難度 , 而關鍵的時光一個R就可以疊滿征服者 , 疊滿的頻率非常高 , 目前最適合的符文 。
凱旋:擊殺增加回血 , 并提供20金幣 。
傳說歡欣:提供攻速 。
堅毅不倒:增加殘血時的輸出能力 。
LOL版本強勢打野,孫悟空為什么都跑去打野了?】猛然沖擊:突進后提供雙穿 , 增加爆發 。
尋寶獵人:擊殺增加金幣 , 加快出裝速度 。
符文碎片:攻速、攻擊力、護甲 。
裝備選擇:
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核心:神圣分離者(神分)、死亡之舞(死舞)
神分提供的所有屬性都契合猴子 , 并且給予了猴子最缺的回復能力 , 也是目前最主流的核心神話裝備 。 死舞雖然多個版本遭到削弱 , 但依然是件很有效的緩傷防裝 , 配合猴子自身的被動“金剛不壞” , 在物防端的抗傷能力非常出色 , 還能有擊殺回血 , 讓團戰的猴子打完團還能有健康的血量 。 這兩件基本當做前兩大件出 , 如果魔抗段壓力大 , 可先用小飲魔刀過度 , 再做死舞 。
后續的三大件的選擇則非常多 , 大飲魔刀對抗法傷 , 也是配合死舞的經典兩件套 , 都以加攻提高生存能力的半輸出裝;黑切讓猴子有了團隊破甲效果 , 對于多AD的友方陣容很適合;復活甲提供容錯能力 , 尤其是經常需要第一個進場開團的猴子更加需要 。 還有什么藍盾自然之力這些肉裝都可以出 , 請根據局勢判斷 , 這里多以能解決大部分對局的出裝來推薦 。
最近也有一件裝備特別火 ,
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就是這個大重傷刀——煉金劍 ,
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由于在最近的12.11版本這件裝備的面板屬性獲得加強 , 導致這件裝備性價比直線超標 , 非?;?, 很多物理型的英雄都把這裝備以第一大件或者第二大件的順序出 , 如:劍魔、厄加特、狗熊等 , 優先級非常高 。 猴子也可以出 , 不過由于神分死舞的優先級比這個高 , 所以上圖并沒有作推薦 , 要出的話也是黑切換成煉金劍 , 且對面是回復陣容的情況再考慮出 。

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