不止游戲MP5是如何成為經典之作的?( 二 )


不止游戲MP5是如何成為經典之作的?
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MP5因為脫胎于G3步槍 , 除開外觀有一定相似程度 , 最主要的是沿用了G3步槍的滾柱閉鎖槍機 。 然而這一槍機卻和當時一大堆沖鋒槍并不“合群” 。
因為那時候沖鋒槍的設計還都延續著“戰時模式” 。 什么意思呢?就是以二戰的消耗 , 一場戰斗發100把沖鋒槍給你 , 打完回來陣亡損壞丟失等等 , 就只剩30把了 。 軍需官看著都扣腦殼 。 天天這樣耗肯定不行啊 , 但戰斗激烈又不可能不給士兵裝備武器 。
于是那時候的沖鋒槍為了方便大批量裝備部隊 , 在工藝上普遍采用簡單 , 廉價 , 易生產的模式 , 而在性能上普遍追求火力與壓制力 , 這樣生產和成本上比較好控制 , 也能滿足軍隊快速消耗的需求 。
但換來的就是這作大批量制作的武器 , 相對會“糙”(cao)那么點 , 不可能像如今這些商品化的武器做得那么精密又漂亮 。 那便是這些大批量的武器 , 普通會使用“開膛待機” , “自由槍機”的原理 。
“槍機”是后膛槍械最重要的部分 , 大家可以理解成二戰拉大栓的時候被拉動的那一塊 。 就是靠這一坨東西完成裝填 , 閉鎖 , 擊發 , 開鎖 , 抽殼以及拋殼等一系列動作的機械部件 。 我們一直說得開鎖和閉鎖 , 就是在栓動步槍裝填時 , 不單純只是推好就行 , 還要旋轉一下槍栓讓他嚴密的卡住 。
因為如果只是將槍栓推進去但不鎖閉的話 , 開槍的反作用力會使槍機往后猛烈地推出 , 這樣射手就沒命了 。 所以旋轉槍機就是為了將槍機與槍管嚴密扣合 , 讓所有的火藥動力都去推動彈頭 , 不然武器一開火就像無后坐力炮一樣 , 一前一后飛兩個東西出去了 。
“自由槍機”是指槍管與槍機不會扣合 , 沒有要旋轉閉鎖這樣的步驟 , 這也體現它名字“自由”的特點 。 這樣的設計只需要把槍機做得重一點 , 然后加根復進簧 。 只需要靠較重的槍機與復進簧的阻力 , 用力去抵住防止快速抽殼 。 在槍械生產的結構上零部件更為簡單 , 易于加工 。 在二戰時期如司登 , M3黃油槍等沖鋒槍就是這樣設計 , 結構簡單成本低 , 非常符合“戰時模式”這個要求 。
但這種自動方式有許多缺點 , 首先是無法發射高膛壓的子彈 , 因為自由槍機發射高膛壓的子彈 , 就會導致槍機被過高的膛壓推著快速抽殼 , 彈頭還沒有飛出槍管 , 彈殼正退出一半 , 此時薄薄的彈殼就會因為高膛壓而炸裂出現事故 。
第二個是為了防止過快的抽殼 , 延遲后座的時間 , 這類槍機的重量都會比較高 , 對于武器來說整體重量就會比較重 。 我給大家舉個最典型的例子 , Uzi沖鋒槍 。 看起來有點像手槍一樣單手拿的對吧?實際上你敢信這玩意比雙手拿的M16A1還重 。 原因就是它使用了較重的自由槍機 。
而“開膛待擊”是指槍械在上膛后 , 槍機位于后方 , 槍膛處于開啟狀態 , 能直接從拋殼窗看到彈匣內的子彈 。 這時候肯定有觀眾想 , 這膛都開得怎么發射???
其實在發射時槍機會瞬間前沖 , 把子彈往前先塞進去 , 然后再閉鎖擊發彈藥 。 所以我們剛才提到的那坨重達500g的槍機要進行擊發 , 就要先前沖和鎖閉才行 。 這就意味槍械在連續射擊時 , 槍機不斷前沖和后退拋殼 , 使得整把槍內部結構“撞來撞去”的 , 讓重心也不斷偏移 , 使得槍械不那么好操控了 。
所以綜合上面的情況也就不難得出 , 這些使用“自由槍機”和“開膛待擊”沖鋒槍 , 雖然“量大管飽” 。 但在快速射擊時槍比較抖 , 那么精度就肯定不怎么樣了 。

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