崩壞:星穹鐵道二測體驗感想

隨著星穹鐵道二測的結束,基本上相關的游戲內容都已經體驗的差不多了,而本期主要是分享一下個人在經過了二測之后的一些看法,不過由于內容過多所以簡單的總結分類一下,從音樂美術、文案劇情、戰斗風格等方面進行講解,僅代表個人的觀點,并不能代表大眾的看法,所以希望大家理性討論。
【崩壞:星穹鐵道二測體驗感想】1、音樂美術一如既往的優秀
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黑塔空間站 主控艙段的音樂真的很好聽 空間站外的星星在閃(雖然很好看但是星星閃是因為大氣層,空間站看星星不應該閃)空間站的大圓環一直在轉很喜歡。
斥力橋的腳步音效很喜歡,空間站中體來看 干凈整潔 很有科技感,行政區的音樂好聽,電車太棒了,【交互】這種場景中能互動的事物就是游戲作為第九藝術的獨特優勢啊!
2、文案劇情設計的也是相當的有趣
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垃圾桶文學,在網友間大受好評。
支線任務:空間站洛奇馬丁內斯的任務,充滿了星際尺度的浪漫。膜因的任務有很趣。
希兒語音“隨蝴蝶一起消散吧,舊日的幻影”的二倍速時是不是省略賓語,只留“隨蝴蝶一起消散吧”比較好。
3、戰斗風格有趣,但是玩法還是有些欠缺
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【戰斗方面】 五分的話只能給3.5分 比及格高一點,當然我這里拿來做對比的不是手游,關于二倍速和自動戰斗 可以給在【設定】上加一個“ai輔助戰斗系統”可以加上類似于“陣法”的東西,比如自動時可以選擇角色的行動傾向。
就目前的戰斗系統 我認為沒有達到原神的水平,崩鐵的戰斗交互打都體現在角色與怪物之間,人物之間的配合相對原神是要少的。
回合制游戲中很大一部分樂趣在于【選擇】但是崩鐵在戰斗中 這種【選擇】相比同類游戲較少,甚者戰斗前【配裝】也略少。

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