為什么《勁舞團》在中國網游史上地位那么高?

昨天差評君看到一張圖 , 上面的內容是關于《勁舞團》的停服公告 。
我當時腦瓜子就嗡嗡的 , 第一反應是:怎么《勁舞團》還在運營?不是早就關服了嗎?
相信和我有同樣疑惑的差友不在少數 。
因為和它同一個年代的絕大多數網游都已經悄悄關服了 , 而且網吧也看不到有人玩這個游戲了 。
再加上過去的這些年里 , 每隔幾年就會冒出一次《勁舞團》關服的消息 。
早在2009年 , 大家都還在用百度知道的年代 , 就有過相關的傳言 。
前兩年也有傳出過關服的消息 , 只不過也被證實是假的 , 但卻是會給人一種它已經關服的錯覺 。
然后這一次 , 它又來了 , 這一次的公告格式、內容都非常像是官方的發的 。
為什么《勁舞團》在中國網游史上地位那么高?
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結果我去官網上看了一眼 , 并沒有看到相關的公告 , 人家《勁舞團》運營得好好的 , 還在搞登錄送禮呢 。
為什么《勁舞團》在中國網游史上地位那么高?
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行吧 , 又是虛驚一場 。
至于為啥差評君那么在意《勁舞團》這個游戲“被關服” , 主要就是因為 , 它在中國網游史上的地位高到有些離譜 。
從2005年開始運營的《勁舞團》 , AKA鄉非殺馬特的最愛、網吧鍵盤毀滅者、賽博戀愛圣所、初代元宇宙 。
為什么《勁舞團》在中國網游史上地位那么高?
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這上面的每一個名號都代表著《勁舞團》在網民心目中留下的深刻烙印 , 也代表著它當年無與倫比的熱度 。
時間回到21世紀初 , 那個時候的中國網游處于一個非常尷尬的狀態 。
網吧里《傳奇》《奇跡MU》之類的游戲非?;?, 受到了青少年們的熱烈追捧 , 這類以“暴力和打斗”為主要內容的游戲也代表了當時主流游戲的“審美” 。
與此同時 , 社會上尤其是家長們 , 對于網游的看法卻是“電子海洛因” , 網吧里的未成年顧客統統都是不良少年 。
少年們癡迷狂熱 , 家長們憎惡唾棄 , 這就是當時中國網游的處境 。
彼時的韓國 , 則是在以舉國之力發展游戲產業 , 前面說的中國網吧熱門游戲幾乎都是韓國公司開發的 。
2005年 , 韓國一個叫T3的18人小團隊 , 做出了自己的第一款舞蹈類游戲《勁舞團》 。
為什么《勁舞團》在中國網游史上地位那么高?
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這款游戲當時在韓國測試時熱度并不高 , 但是T3選擇的發行商YDOnline卻很有眼光 , 把《勁舞團》帶來了中國 , 由才成立兩年的久游網代理 。
同年 , 文化部公布了第一批“適合未成年人的網絡游戲產品” , 《勁舞團》赫然在列 。
這個名單在一定程度上緩解了家長與孩子之間的觀念沖突 。
尤其是《勁舞團》這樣的游戲 , 跟著音樂節奏按鍵 , 屏幕中也只是幾個角色在跳舞 , 根本就找不到任何“暴力”元素 , 家長們也無話可說 。
而且《勁舞團》作為一款音樂舞蹈游戲 , 質量放在那個時候是非常高的 。
它的游戲音樂是SONY、滾石、華納唱片、環球音樂等提供的 , 全球的知名流行歌曲都有 。
尤其是那些年“韓流”正盛 , 大量“神曲”都被刻入了玩家的DNA之中 。
而且《勁舞團》的游戲難度差距很大 , 可玩性很強 , 高手玩家和一般玩家有著質的區別 , 普通玩家通常就在正常模式里用四鍵 , 而高手則會挑戰八鍵自由舞步 。
無數玩家在網吧通宵包機苦練 , 就是為了能熟練地使用托馬斯回旋、大風車等高端技巧 , 成為網吧中被眾人圍觀敬仰的對象 。

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