王者榮耀:為什么絕境看對抗路?英雄特點決定,被打爆卻能折磨你

在王者榮耀這款游戲里 , 一直有著順風看打野 , 均勢看射手 , 逆風看法師 , 絕境看對抗路的說法 , 很多玩家都會感到奇怪 , 不是說每個位置都一樣很重要嗎?為什么還有這些不同 。 其實這就是不同位置的英雄技能特點和作用所決定的 。
比如順風的時候 , 打野一般發育得都比較好 , 這個位置只要發育好 , 遇到誰都能秒 , 且沒有固定發育地點 , 能出現在任何地方 , 大順風一般就都是打野帶出來的 。
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而均勢看射手 , 這是因為射手這個位置是最穩定的持續輸出 , 如果是均勢的話 , 那么彼此都會發育到裝備成型期 , 這個時候就看哪邊的射手發揮得比較好 , 比如不被秒 , 或者說能打出更高的傷害 , 那么直接影響團戰的走向 。
逆風看法師也很好理解 , 逆風最緊迫的事情是什么呢?不就是守塔發育等對手失誤 。 而法師的話 , 就是這款游戲里五個位置守塔最厲害的 , 很多法師一人守兩座高地塔都可以 , 所以逆風就看法師能不能拖住 。
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所謂的絕境看對抗路 , 這也是對的 , 如果只從對抗路這整個位置來看的話 , 對抗路有一個職責就是帶線 , 絕境的情況下 , 誰都不敢出去 , 這個時候就會一直被壓著打 , 光法師守塔是不夠的 , 這個時候你還需要有一個玩家能出去帶線牽制 , 甚至被抓還能和對手互換 , 不然很難拖到后期 , 而這個時候就顯示出對抗路的作用了 , 大部分對抗路英雄不僅能帶線 , 而且就算發育稍微落后一點 , 他們經常能和對手互換 , 甚至多個對手去抓 , 都能換掉一個 。
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而從英雄的角度來看的話 , 絕境看對抗路也不是沒有道理的 , 對抗路英雄還有一個特點 , 那就是不少英雄都有一定的先手開團能力 , 有這個能力就有抓機會的可能 , 比如孫策看到對面人不齊 , 直接大招上去打先手 , 就直接是多打少的機會 , 除非撞墻 , 不然對手肯定會被留下 。
又或者是達摩蹲草叢 , 逆境時一個大招把五個對手都踢在墻上 , 然后配合自己的終結能力 , 那不就翻盤了 。 也可以是關羽這種英雄 , 繞后開了一波好團 , 也能直接帶領隊友在落后很多的情況下翻盤 , 這些能力很多對抗路英雄都有 , 比起輔助 , 他們除了能開以外 , 而且還有傷害 。
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王者榮耀:為什么絕境看對抗路?英雄特點決定,被打爆卻能折磨你】甚至有些對抗路英雄 , 你就算對線將其打爆了 , 也就是打穿一路 , 他們帶著0-8的戰績都能一直惡心你 , 比如老夫子和程咬金 , 他們不管被抓多少次 , 戰績有多差 , 真正會玩的人都是無所畏懼出來帶線偷塔 , 雖然明擺著你有很大的優勢 , 但就是一直被他們所牽制 , 而且去一兩個你還抓不到他們 , 抓程咬金 , 哪怕是超鬼的程咬金 , 可能都得去三個人以上 , 而不去抓老夫子 , 人家轉眼間就把你高地塔都給偷了 , 所以說絕境看對抗路 , 并不是沒有依據的 , 而是有理有據的 。
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