原神為什么很少出時裝?原因有三,最主要的是,氪月卡約等于白送

顧望隨風游 , 戲說世間影 。 大家好 , 我是顧影 。 很多游戲 , 尤其是號稱公平競技的游戲 , 其收入大頭 , 就在時裝上 。 一套時裝少則九塊九 , 多則……就不好說了 。 尤其是面對mmo游戲的時候 , 時裝價格可以說上不封頂 。
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而原神雖然流水很多 , 但是在時裝設計方面則相當保守 , 這是為什么?說到底 , 其實就兩個原因 , 一個是設計復雜 , 一個是銷量太低 , 再就是 , 有那功夫 , 不如多設計幾個手辦 。 咱們一個個說 , 首先是設計問題 。
一、原神設計一套時裝 , 不如設計一個新角色
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原神畢竟是開放世界游戲 , 那么設計角色的時裝時 , 自然也就不如傳統二游那么“便捷” 。 傳統二游的時裝 , 無非就是一張立繪 , 加一個三頭身甚至二頭身的Q版小人 。 相比之下 , 原神設計的時裝 , 要考慮的東西就太多了 。 這點哪怕顧影不說 , 大家肯定也能體會的到 。
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尤其是原神目前的時裝 , 都是不加特效的 。 售價三位數 , 卻沒有特效 , 又是被玩家口誅筆伐的一個點 。 但各位可以想想 , 如果設計了時裝 , 又要設計新的特效 , 那為啥不直接設計一個新角色呢?就是用膝蓋想也知道 , 設計一個新角色 , 原本一套新時裝賺得多吧?
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另外 , 據說未來迪盧克的時裝是有特效的?那就帶來了一個問題:要不要提高售價?提高了玩家肯定有意見;但如果不提高 , 那之前入手時裝的玩家 , 肯定也有意見 。 尤其是相對于迪盧克 , 已經出了時裝的刻晴人氣更高 。 這波就不太好收場了 。
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二、時裝所能帶來的流水 , 實在不多
上面說的是設計難度問題 , 接下來聊聊銷量問題 。 首先 , 一般來說 , 擁有某個角色的玩家 , 才會入手對應角色的時裝對吧?其次 , 愿意入手時裝的玩家 , 肯定比擁有某個角色的玩家更少對吧?那相對于能肝出角色的moba游戲來說 , 原神的時裝 , 銷量上就是個大問題 。
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而銷量上不去 , 價格同樣上不去 。 已有的四套時裝 , 售價都是1680 。 雖然需要的是創世結晶 , 但開一張月卡 , 給300結晶 。 也就是說 , 一套時裝 , 氪半年月卡就可以“免費”入手 。 氪月卡約等于白送時裝 , 雖然可以“黏住”玩家半年 , 但還是不劃算 。
三、時裝出得少 , 但手辦可不少
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最后 , 雖然原神時裝出得少 , 算上未來的 , 兩年來一共出了六款時裝 。 但是在游戲外 , 米哈游出的手辦可不少 。 刻晴、甘雨、可莉、派蒙等等 。 這是等比例手辦 , 還有盲盒之類的就不提了 。 而相對于靠月卡免費得的時裝 , 想要這些得花真金白金 。
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尤其是這款凝光 , 售價高達四位數 , 銷量2W+ 。 這就是2000W以上 , 都夠做好幾個崩2了 。
原神為什么很少出時裝?原因有三,最主要的是,氪月卡約等于白送】所以 , 之所以原神時裝出的少 , 手辦出的多 , 原因無非就這三個 。 當一個手辦抵得上六個(1000/168)時裝的時候 , 換你 , 你怎么選?

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