微軟根本不在乎主機市場的利潤,sony只擁有一個窮途末路的主機市場!
微軟就算是賣一臺賠一臺倒貼游戲 , 都不可能讓任何沖擊pc領域的存在萌芽 , 索尼看起來贏了兩代主機 , 但是從你游戲開發用了dx架構開始 , 就注定主機市場的瓦解 。 因為dx開發的游戲必然可以在pc上跑 , 我輸了你20年沒關系 , 20年后世界都是我的 , 而你只是擁有一個窮途末路的主機市場 。

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網友:當索尼為了賺點小錢把獨占游戲放開了口去登錄電腦平臺 , 哪怕已經是幾年前的 , 現在已經沒有索尼玩家會掏錢買的戰神 , 已經注定索尼死定了 。 因為一開始玩家為了獨占游戲只能買你ps用你ps , 因為他沒法在其他地方玩到這些游戲 , 那么不管多少 , 起碼是有一定的固定玩家群 。 而當戰神破了這個例 , 那以后你的獨占再好 , 玩家心中都有個想法是等一等 , 遲早會上steam , 游戲那么多 , 可以玩著其他的慢慢等沒必要那么急 。 導致游戲銷量下降 , 為了更快回本賺錢 , 就更快的上線steam 。 就又導致玩家更樂意去等 。 這是個死亡漩渦 , 而索尼自己已經開了這個頭 , 死定了 。

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網友:真的看反了 , 要完蛋的是微軟 , 索尼沒說錯 , 游戲首發權類似音樂 , 電影里面的首映 , 首播權 , 是內容制作方收益最大的部分 。 你全放進xgp , 工作室收入大幅下滑 , 后面就不會再有3a了 , 移植pc或者ps或者xbox都很方便 , xbox這種殺雞取卵的做法持續不了很久 。

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【微軟根本不在乎主機市場的利潤,sony只擁有一個窮途末路的主機市場!】網友:年年都贏在未來的微軟哈哈 , 微軟在花巨資收購第三方游戲的時候 , 日本的任天堂在專注設計游戲 , 索尼在研究psvr 。 你從索尼的手柄和微軟的次世代手柄的性質就能看出誰在為游戲考慮 , 誰在砸錢買客廳 。
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