前生軟總經理談《圣歌》血的教訓游戲開發要更透明

在過去的18個月里 , 大量的游戲宣布跳票 , 好似所有的廠商都逃離不開“沒有人會記得那些按時發售的垃圾游戲”的怪象 , 當然大多數都是收到了全球范圍內疫情的影響 。 前生軟總經理AarynFlynn在接受外媒采訪時表示 , 在現如今的環境下 , 游戲開發者要對其發售時間表保持公開透明的態度 。
前生軟總經理談《圣歌》血的教訓游戲開發要更透明
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前生軟總經理談《圣歌》血的教訓游戲開發要更透明】Flynn認為玩家對開發時間的反應是合情合理的 , 但是許多開發者對于其內容的交付時間作出了“過度”的承諾 。 值得注意的是 , 由他領導的工作室曾負責過讓玩家痛罵的一款游戲—《圣歌》 。
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Flynn表示 , 他的團隊InflexionGames由許多生軟的資深開發人員組成 , 他們從過去的工作中吸取了寶貴的經驗教訓 。 他們開發的第一人稱、PVE、開放世界的生存游戲《夜鶯》也將于今年第四季度在Steam開啟搶先體驗 。
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